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看了手绝区零的直播,总结下
绝区零本质上是和崩三一致的动作游戏,但在里面加入了闯关和肉鸽的元素,随机的关卡和挑战让这个游戏的可玩性很高,而且在未来加上一些关卡和玩法的创新会让这个游戏更上一层楼。
关卡内是像类似不思议迷宫,可选择方向前进或后退来掀开未知地块,掀开未知地块会积累压力值,压力值累计到一定数量时会被加上一些负面效果,当然也会探索到一些正面效果,和关卡内货币来购买道具获得正面效果,同时也会遭遇到战斗事件,战斗之类后面再说,肉鸽的玩法对于米哈游来说是个创新,但作为初次的尝试可以说做的非常成功,肉鸽元素也做的很全,如商店,道具,增益,负增益都很好,道具也很有本身的特色。
战斗呢,保留了原神元素伤害,目前来说有冰,火,风,物理几类伤害,没有元素之间的反应,但有针对各个元素的增益buff,增加了一个破防条,普攻累计,赞满了会使伤害翻倍,这个设定让配队有了一定要求,要找个角色快速累计破防条,还有就是增加了连协攻击,当敌人破防了,可选角色入场进行攻击,就是放这个角色的大招,新的特性就这些,角色也有各自的特性这里不展开说了,可以说战斗系统米哈游也用了不少心思,也有了一定的创新,而战斗画面和打击感则完全不用担心毕竟是米哈游嘛。
剧情上是一个未来科幻风格的样子,玩家作为“引导者”引导一些人来进入扭曲的空间,我不做太多剧透,只是关于剧情的表现形式不在是上面3d人物下面语言框,而是变为了漫画的形式,表现力更加突出,漫画的方式来讲故事可以说和目前主流的二次元游戏截然不同,是个很大的转变而且还是很废精力的,但就内测来看做的非常不错的,而且人物的形象塑造也非常完美,很期待米哈游会给我们带来一个怎样的故事。
绝区零作为我备受期待的游戏在内测的表现可以说是超出了我的预期,肉鸽加3d战斗的玩法可以说狠抓我的眼球,操作的上线也很高,关于氪金,内测目前没有关于角色抽卡和装备之类的内容。
相比这些优点,一些小小的缺点只能算是一个微小的瑕疵,在战斗的过程中的玩法很多元化,但引导做的比较一般,导致很难一下子玩明白,角色也没有一个介绍只有一个干巴巴出招表,而且用处也没有那么大,普通玩家很难打出那样的操作,闪避的机制我看了半天也没看懂,我的问题就这些。新增:1角色在战斗中无法显示那个光盘的增益。2在更换光盘时也没有目前的光盘装备状况,可以在光盘下加个角色头像之类的。3不能手动选择敌人,自动选敌还是很伤的。
总而言之,我是很期待绝区零上线时给我们呈现出怎样的作品,非常非常期待,最后表个白吧,我永远喜欢雅姐姐嘿嘿嘿,雅姐姐,我要做雅姐姐的狗!!!