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轻赏寻宝季
2023大赏
游戏二三事
玩过
游戏时长 175 小时
【更新】图片/+写些话 (彻底退坑,我把文本重新撰写下,方便阅读
基本上退坑了,最近莫名其妙推流,动不动有个赞,当单机无所谓,我现在就是在攒石头中,别玩了,真的,玩其他游戏吧,我都踩了坑,兄弟们就不用试了😔,今年品质比这游戏好的有几个,新年新气象呗,祝大家在阿b的新游戏中游玩快乐,不用翻车。(现在看骂的真对,提前把官方的预测了,骂中有理,不愧是我。
回炉重话:
不去探访你们我还不知道,真实为敬,详细看其他同学爆料,我先润了,后会无期。
资源获取结构性缺陷,角色属性有严重不平衡现象,啊,你们的说的对,我不会玩,你是真的会做游戏。
你们无可救药,也无药可救,后面入坑的同学就散了,没有必要了,群里面一群喷子,双标和劝销号卸载的人,如果想做个散仙等官方修bug补偿还行的,抽完就可以走了,没有必要,玩着游戏单纯浪费自己时间,开开心心玩的还玩的电脑单机游戏还是比这个香,全局渲染恨不得把你手机的电全吸光就大致了解这游戏的恶意。
请放心他们确实不懂游戏也不会做游戏,他们管理的意思是号养废了就无了,我也不会对你们客气多少,因为你们是不尊重玩家的,补偿就是杯水车薪,给玩家奶头乐,傻孩子不要下载快跑。
翻译翻译就是基本上没有容错度,养废了就废了。
没必要入坑了,适可而止吧,怀疑最多两年关服。
【不希望官方运营再回来看一看、读一读,玩了这么久,我其实碰到什么小恶性bug,比起隔壁的山海镜花修了一点,搞出亿点的操作好一点了,而且积极修复故障按需补偿,我就喜欢这游戏互相尊重的态度,直视问题积极面对,咱们还是好同志,看到我之前写的方案和建议,如今你们公告上面都做了对应的调整,一方面是窃喜(部分)策划乃我知己,你懂我,我懂你,另一方面居然现在有游戏还有策划真看评论啊,感到吃惊😱,可能玩的手游太虐心了,现在看看这游戏,还别说,除了近一看建模有些粗糙,到现在还有些小bug,其他的还行,甚至我还觉得眉清目秀些许。
11/9 如下面所言,我本来是想妥协的,没想到策划这么狠,直接一刀切,一把过,通过最大倍率直接一次性过关收取资源,虽然我想过,但是我觉得应该高层不同意吧?打开游戏居然加上去了,还是值得点赞的,有一种感觉,我评论会成为这个游戏的日志。
怀疑:不排除玩家反馈过多,不排除他们不想让美术多做点素材,不排除他们程序员不想加班,综上,这几个主要原因可能是让游戏流程优化的推动力。
是我多想了,原来是为了修复bug直接砍掉啊,我还以为是有多么好心省掉了这么多功夫,原来是bug被搞出来了,修复不了就直接给他填了是吧?(有待官方澄清)
期待:剧情的短板补上去之后,我也不一定五星好评后会有期!
目前还存在的缺点
①加速卷什么时候可以丢到日常里面,我承认扫荡不能跳过是为了玩家留存率,甚至我觉得你们团队应该有人觉得这样做会让玩家有逆反和厌恶情绪,但是不得不应付上司的安排,因为这些数据有可能要做成报表成为你们的业绩一部分,但是我每天实在不想为了养角色去等待,实在太浪费时间,浪费手机电量了,意义实属不大,可以在日常加入加速卷(减少平民时间)和跳关卷(氪佬专属),这样的资源差距和时间成本差距不大,对游戏公平性基本没有影响,大大顺畅了游戏整体节奏。
②你们究竟有没有软件测试,我在过去说过,这很明显的半成品,至少明显没有做完,当时我急忙推主线养角色,对于剧情浅尝辄止,但是我在自己录制视频的时候,我发现我说的简直太对了,直接从关卡设计(玩到后面居然处处精准预言)一眼丁真反推你们整个项目设计缺陷 ,目前只录到第一章,除了出现剧情乱跳,节奏紊乱、台本用词不贴切等之外,有好多明显的技术问题亟待解决,渲染明显着急赶工,人物光影和物体模型都有错误,录制的时候实在看不下去,希望资金池回流之后,剧情用【电影自动沉浸模式】➕【手绘2d】的动画演出方式去稍微重置一下,很明显,我录到第一章,突兀的地方比序章要多,有好多没有铺垫,镜头语言单一,比起b站的野生up,你模型没有人用blender好就算了,台词和场景也太次了,小说三要素人物、情节和环境,你好像也没有哪一个做好吧,而不是让单纯搞一堆关卡,让玩家来刷,你总得要拿得出手的东西,让玩家哈哈大笑和眼前一亮吧!
[剧情背景介绍不会我支个招,用旁白,然后用手书的模式,这叫品牌懂吗?毕竟你们游戏风格第一印象我估计都是:啊,手帐吗?是插画的绘本模式表达(别说你们项目组没有人玩过摩尔庄园、洛克王国、奥拉星等,童话就该有童话的样子),用女神配,服务剧情,关注剧情,也不知道是你们写文案的能力不如我,还是想象力不如我,你们写的故事立意是好的,写到最后像是没气了,看得出江郎才尽的感觉,]
以至于我就只是头上🎥机的代理团长,然后经常以第三俯视角45℃指挥(实际上就是丢牌),就这交互跟剧情也不搭啊,我的意思没有具体推动,总该间接的教会玩家这怎么做好啊,或者产生羁绊啊,什么?项目组没钱,啊,这样啊,那也不该这样摆烂,卡牌加个qte触发,帮助角色脱离危险,这个细节难吗?作为剧情区up,没有看到剧情彩蛋(也许我没有注意到),这是不应该的,做点啊,不难啊,做一个心有灵犀,做一个融会贯通,做一个虎虎生威,其实挺容易的。
③书接上回,我说他们没有软件测试是因为,怎么可能有这么多机型不适配,或者报错,再者挂真不少,项目组至少人才不全,网络安全和测试看起来像是外包的,不过我喜欢【指补偿】,大大减轻我的养成压力,其实我想说的是如果是正常化,比如:我的建议你们采纳,或者庆祝活动多给点也行啊。
【两倍速经常卡出不来,只能调回手动模式,而且自动模式经常撞到数值强,你们测的数值,打完这么多关有两成左右的关卡都不对,练度低卡着过,练度高了5 6k居然过不了,所以说这自动模式玩着玩着就得换手动档,也不知道是你们的算法拉胯,还是我手机拉胯反应不过来,期待你们修一修。】
④最后再来波环环相扣,正如我上面写上,给的的确不多,我打的也不多,拉动ssr成长,虽然不会很艰难,但是很吃力,看到论坛有人的练度和爆率,再看看自己的,只能望洋兴叹、一言难尽啊。
补充:
关于其他娱乐玩法
既然基地在天空(地形切换,玩法搭配)上,那空战很合理吧(从某种成程度上,我这搭配绝对跟你养成搭配有的一比,反其道而行,你们项目组卷玩家,我就偏要探索——快乐)!我强烈建议加入空战元素,并添加一些关于女神的线索,搞点奇迹再现(支线剧情快端上来吧),搞点空地联调,比如分不同关卡(去除练度,锁同一等级)去打怪,解除视角锁定并允许自由移动角色,动作僵硬,请不起动捕,没关系,能动就行,不用太讲究,因为没钱先将就,这样我就不用用四个角色了,也不用被大佬虐了,有时间玩玩自己喜欢的娱乐模式何尝不是一件美事,这样就可以学学《环形旅社》了,友商都有,自己去取取经。
为什么要娱乐模式?
一来要快乐,二来减轻乏味,三另一种资源平替,因为体力有限就决定了你做的事情同样有限,倒不如一起联机或者单人娱乐一把。
关于匹配机制
pvp玩法中我经常碰到的是,8w和9w的玩家,优逝在我(关卡设计平面,都不能用智力了),希望可以把差值缩小到5k上下,并且多塞点人机,减少遇到这些人的概率,毕竟学生👩‍🎓一来忙,时间不够养,体力用完下,材料资源补齐run,就这了。
关于物资掉落
学习ba,开启掉落是好事,我建议在开启掉落活动的时候加入投票,然后根据服务器后台的具体数据参考,给出不同玩家的掉落物资,尽量精细化,大众物资由投票给出,玩家迫切需求物资由服务器自动计算,为了公平性,需要在个人物资设置上限或者次数,大宗物资的价值应该是可有可无,刷也好不刷也罢,尽善尽美了。
希望官方知道这样不容易让玩家流失,我在账号开荒期就遇到好几次资源卡脖子了,容错度不高,换而言之,就是提高游戏包容度,允许犯错,并有小部分惩罚(体力浪费),但不是什么都得不了。
掉落还是不够高,没有一次遇到掉落ssr,也没有遇到过一次彩蛋关卡,太非了。
关于游戏国内外差距
打开游戏我其实第一部去看成就系统,以此来判断游戏后期的发展方向和内容体量,结果50个演员,一次10万攻击(地铁老人皱眉),等所以我是这么想的,要么游戏有规划回朝着更远的方向走,要么这游戏应该做过了再来试试水,玩了一阵子,搜罗了相关情报,看了国际服的样子,心里大概是有了个底,怪不得有的成就显然超出了现阶段的能量,目前我相信绝大多数玩家无法企及的,希望官方不要急躁,一步一个脚印,不要让入坑的玩家为难,也不要让窝坑的玩家难受,把握好节奏,不要吝惜手中资源多发点福利,美术资源就没有必要浪费了,该给就给,现在的市场,船到桥头自然直。
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10/19 与众不同的二游,不知道评分为什么这么低【就该这么低,关卡设计太差了】,设定是团长带领魔法演员拯救世界,总算遇到正常的开头,记忆模糊也是有理有据,设定正常就已经遥遥领先了,希望剧情可以坚强并快乐下去,首先开测日体力耗尽后,我的等级定格在19级,抽到的只有3个SSR,这些角色依旧是数值角色,霸王硬上弓,堆数值就可以通关,唯独蹩脚的是由于我是瞎配的,打关卡就不是那么好看了,要得到好的效果还是得认真研究一下机制,玩家叠数值游戏堆数值,只会让游戏越来越不值。
10/20 看了一下评分,逛了下论坛,总之希望官方可以自己重视抽卡概率的问题,有好多同学抽不出来,这样搞得话,主线剧情都难以展开,毕竟小关卡基本上付出多少体力就来多少经验值,主线是整整X10,第二天上线后等级达到了20多级,升级还是挺快的,在数值方面尚不清楚,需要等我把主线全清,我估计应该能玩个几十天。
10/21 目前等级在52级,值得注意的是我今天花了大把时间去从20多级拉倒50级,总战力达到了2w7,不知道为什么开头的六元首充,让我隐隐约约觉得这个游戏的概率不高,今天全砸下去皆成碎片,都快一井了,好歹意思意思啊,实际上正常的游戏真要说自己概率不低不应该是一元尝鲜吗?至于有同学说什么逼氪,这弹窗我到现在都关闭不了(生气,留在那不弹不行啊,程序员到底是alert什么),答案显而易见。
10/22 又水了一波全是渣子 什么也没有 唉😔 就说出不出货吧 官方倒是给点呢 全是碎片欧 碎 碎我一脸。
10/23 现在已经进入到72级,估计明天应该能过掉全部主线,从目前来看,的确是我说的半成品作品,在我文中提到的关于地图设计中缺陷,后面关卡进行了补充,但是关卡玩法只有小几关,并且没有广泛应用,估计是制作组在平面上难以设计出有用的关卡,总之,还是挺惊讶的,没想到我说的需求,是在后面的关卡是不完整的形态出现的,切实的印证了我说了半成品的猜想。
基本上官方知道自己游戏的缺点,好巧不巧我踩中了,实际上我在拉角色升级的时候卡了2次关,重新配角N次,直到用上了前天中的狙,才跨过了这道坎,笔者一般不急于看攻略, 但是探索的过程可谓异常煎熬,即便是我通过改角色技能,利用站位杀,但依旧是心累的过程,成就感早就被刷刷消磨殆尽了,试错成本是需要更多的角色去弥补,但是有用的角色卡池里面出不来,如果是这样可以不用送什么卡牌,让我抽角色了,我直接租不香吗?但公会没有这个功能,或者发个试用,比如:开服任选4个SSR试用,如果玩家满意在角色未重置,将保留,重置后,可以根据自己的喜好任选4位。不光容错少,操作单一(一直自动),结果玩到后面味如嚼蜡,刷完角色刷材料,刷完材料刷角色,然后不停的过数值,有意思的是别的游戏数值是高于玩家可以过,这游戏必须保底高出数值2000到3000,这是大部分关卡的情况。
💃🏻立绘建模:游戏,原味十足,是我的审美,唯独缺少什么,缺少的是可爱,希望版本后期可以要搞什么Q版舞台剧,通过童话绘本演绎故事,放开手脚大胆干,我就好这口,毕竟国外迪士尼就有现成的答案,已经成熟的工业成果放着不用挺可惜的。
💎资源获取:至少我现在20多级不是特别缺,关卡等级加上就可以过来了
🧝🏻‍♀️角色人设:萝莉、御姐、耍酷女孩,挺全的,让我一度怀疑策划写角色的时候是不是天天看轻小说。
☄️成长体验:没有什么代入感,作为团长在战斗中跟队员之间的交互不多,基本上就是丢卡的机器人了
🃏抽卡体验:有点非,概率不大。
🌃画面音乐:达到标准,但没有达到我的预期。
🎮可玩性:我虽然没有玩完,但是我觉得游戏应该会成为几分钟的副游,所以让子弹飞一会,拭目以待。
🔖运营服务:福利不多,比较保守,只是单纯玩起来的直觉
✍🏻建议:游戏为什么没有宿舍系统,在剧团中找啊找,就是没有看见老婆在哪,可以做一个类似马戏团蒙古包的环形宿舍,毕竟开头CG的魔法,越看越像马戏团OR游乐场,希望可以跟上时代(市场需求),我要养老婆,游戏不够线性,由于制作组过于超前,资源补给,材料获取没有这样的明显词语,搞的我都不知道我在哪,有点UI迷路,我要自适应一段时间,在日常任务可以加入前往,方便玩家直达。
剧情内容还算一般,就是有些人物行为没有铺垫,显得相当突兀,以至于不认真看设定,会有种这个剧情是不是逻辑有些不太通顺,人物塑造的不太聪明的样子。
好多内容是基于人物对话展开,对于世界观类似于世界场景给的画面并不多,大量使用近景和人物对话,场景和人物调度之间不协调、不平衡,观看剧情的时候玩家对角色有较大的错位感。
游戏实际上与手机实机不太相称,这就是我所说的没有达到我的预期,宣传视频的是60针,但是在手机上开启高帧率依旧没有办法跑满,在开启锐化过的高画质,其实用处不大,结果是什么?负优化,发烫严重,开最高不如中画质。制作组后期优化应该着重点不是人物,我觉得中画质就够看了,实际上就如剧情的问题应该多给一下大场景的展示空间,多去打磨一下场景细节就足够了。场景不多元会让创作的空间变得狭隘。
加入一些割草、塔防内容吧,我一直不明白这么多格子,打不过怪,居然没有支援,人物过少,配队就是肉+输出,没有变过,毕竟出不来角色呗,就4个人天天被群殴,我知道想卡这数值,但是玩的真别扭,没有额外buff,甚至没有明显的地图杀,到现在还不太明白固定的火有啥子用,这是平面战旗游戏的最后倔强吗?要不我前面说的好好打磨下地图,至少像个战旗的样子吗,比如障碍物、陷阱之类的,也不知道制作组有没有人玩过星际争霸、英雄连,玩到后期同质化严重,没有看到创新,看起来像是赶工做的关卡。
为什么我说需要加入buff和小机关都设计?
因为我说过,玩家没有主体性,要么手动丢卡要么自动丢卡,我们对[演员]的帮助十分有限,能做到的就是排好位子丢准卡组,没有具体有效的帮助道具,虽然在部分关卡看见了制作组的设计雏形,但是没有在后续关卡跟进上去,感觉十分可惜。
综上所述
一周左右可以大圆满进入养老期,剧情全通后会进入长期长草期,因为后期资源极其难刷,还很肝。体力给的不是很够,总要卡时间回完体力去打,注意我建议去领平台给的资源码,没有兑换使用,会变成痛苦号的,千万要去使用否则你会发现体力根本不够日常使用,后期养角色用就得了,好钢用在刀刃上。
23/5 4 5个小时 千万要慎重 因为刷取不能跳过,这游戏大部分就是在等待中等待。
不知道说是厚积薄发还是什么,也没看见细水长流的打算,本来以为只是几十天干完的的没想到差不多5天左右接近结束了,这是不是可以说头重脚轻,不让玩家沉浸,而是让玩家坐牢,我不知道是不是制作组还有剧情库存或者有料(其他活动),之后就是pvp的内容了,我都不知道我期待个啥?加油吧!千万不要慢性死亡啊。
游戏程度[个人评级不代表客观评价,仅供参考]
A:3、B:2、C:1
玩家友好度:中下 B-
游戏耐玩度:中下 B-
剧情演出评级:中中 B-
人物塑造评级:中下 B-
关卡设计评级:下上 C+
游戏便携度:下中 C-
资源产出度:中下 B-
游玩科学性:中下 B-
内容复杂度:中上 B+
综合评分标准:良好 |7+2=9 2-7=-5 9-5=4
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玩家付出
智力:少
耐力:较多
体力:较多
精力:较多
动力:较高
关卡消耗时间:较长
总体时间付出:前期比较轻松,中期压力较大,后期有所缓和。
总体卡关率:3/全关卡
上述评分目前还在探索中,正在研究中(loading
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其实如果真正按照玩家心中标准评级的话,就目前而言基本上没有能及格的二游,至于为什么游戏分级频频受挫,不了了之,只有玩游戏的玩家才懂得。