又菜有爱玩
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游戏成就

想对制作组说的一些话 首先,派对之星绝对是个好游戏。但是到了今天这个局面,只能说:加油吧,希望派对有个好的未来。 这游戏品质说实话真不错,对比隔壁破晓这游戏实属难得。真不希望这游戏倒了,但这么下去恐怕这游戏很难不凉 😔😔 格斗游戏本来就是小众游戏,平台格斗类在国内更是小众中的小众。大乱斗爆火除了自身素质过硬外还因为有深厚底蕴,本就美名在外有众多粉丝基础,加众多重量级IP扶持;破晓做得简直不配称为格斗游戏却有大把流量,就因为占了王者这个大IP。 反观派对,本来就没多大流量,新玩家数量少,就算偶尔有新人加入也很难留住人。老玩家基本都是平台格斗类死忠粉,毕竟这种周围都没有人玩的小众游戏除非真心喜欢谁会去玩?现在却把这些老玩家赶走,真不知道以后这游戏的收入从哪来。增多氪金点倒也可以,但前提是留得住玩家,新人入坑升到三级玩不下去了退游,一直支持的老人退了坑,那么那些七级十级的氪金点跟没有有什么区别? 所以要改还不如先把老玩家稳住,我的建议是替换贴纸和宝箱随机获得改为贴纸自选礼包,可以自由选择想要的贴纸。老玩家相对来说更能接受,也减少新玩家入坑的难度。新玩家角色池还不深的情况下开到不想要的贴纸,又打不过对面贴纸齐全的、英雄齐全的,谁还受这气玩这小众游戏。 此外,维持新玩家对游戏的新鲜感很重要,增加单机模式和其他娱乐模式、增加更多地图,或者像任斗那样加入场地变换和道具,注意和排位分开就好。限时活动可以更多样一些,比如斯普拉顿的祭典选队伍凑积分拿奖励就挺好,不用太多资金准备新模式,用现有的一套对战模式就行,还能维持玩家活跃度。(当然只是举个例子,总之活动的形式还有很多,任凭制作组发挥)我觉得这些方面相比于实验模式更能吸引从前不了解平台格斗的玩家。先把这些准备好,再和实验模式一同上线可能更好。 另外,多做点推广。要找主播的话就找点靠谱的主播吧,起码让他们把新手教程过一遍。整点有节目效果的推广,起码先骗一波玩家进来再说。现在首要任务是吸引玩家入坑,游戏知名度低,新鲜血液不够,怎么改革都是白搭。 最后祝派对改革成功吧。
彤在乱斗模式下无法击飞炸弹bug

如视频所示,彤的所有招式均不能击飞炸弹,而同一局中其他角色可以正常击中炸弹,因此可以排除网络原因或打击点原因。

爱丽丝↓b特效残留bug

如视频所示,爱丽丝在变大状态下丢掉一条命后,变大状态的蓝光特效会一直保留。 虽然不是什么大问题,修不修好像也无所谓,但是既然发现了那就反馈一下吧。

关于爱丽丝上B bug的进一步测试

如视频所示,我两次都执行了取消↑b的操作,但是第一下能抓边,第二次不能抓边。这个视频算是我对之前那个动态“新版爱丽丝的“合理”改动”下面提到的“取消↑b不影响抓边,但会大大提高不抓边bug的概率”的佐证。 之前有朋友和我认真讨论过爱丽丝↑b是否存在bug的问题,目前我个人更倾向于有bug。详见我上面提到的那条动态。那条动态视频中的情况更有普遍性。 如果说这个视频中的情况不是一个bug,那我能想到一种可能性。就是爱丽丝取消↑b之后短时间内不能抓边。视频中我第一次取消↑b的时机略早于第二次,如果这两次正好卡了一个能否抓边的时间差,那么视频里的情况就可以用“机制”来解释。但是这依然不能解释我之前的视频里的情况,在那个视频里,我并没有进行↑b的取消。 但是不论爱丽丝的↑b是否存在bug,我都希望官方能站出来,向广大玩家们解释清楚。如果官方认为这是bug,起码先做一个“正在寻找原因并尝试修复”的承诺;如果这是正常的机制,请官方向玩家们解释清楚,避免进一步的误解。 如果官方看到了,请回复一下,不要忽视玩家们的声音!感谢官方的理解!🙏🙏🙏