小天泓
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编辑部替补
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游戏成就
《王者荣耀:星之破晓》限号测试
游戏时长 232 小时
星之破晓体验了两年多了,这一走过来也不容易都是感情,说说我对破晓的感受吧
首先,破晓的好玩和耐玩程度是很高的,这是为数不多能让我长期玩下去的一款游戏,破晓我觉得最好玩的一个玩法就是格斗,每一局的时间很短,玩起来很快,但是每一场对局都是博弈满满,需要集中精力很认真对待,我感觉这种玩法就很有意思,很耐玩,在这种模式中不断地去成长,练会更多的英雄,到达更高的段位,每次完成一个小目标还是有一些荣誉感的。
冒险我也是每个版本都有在体验的,虽说冒险基本上一直改来改去,但现在挺稳定的,每天冒险日常的话10几分钟就结束了挺快的,冒险剧情也做得非常好,是一些英雄在破晓世界里面的故事,很新颖,内容也比较带感。当然冒险中最重要的一个东西是战队啦,战队功能设计的还可以,战队让这个游戏有了一定的社交空间,其次战队玩法也能带来不少的奖励,可以获得一些格斗的英雄,和战队成员一起为战队争夺更多的奖励,是一件非常刺激好玩的事情。
最近还新出了一个模式,星魂战场。我也有体验吧,这个玩法很有意思,一个大地图,48个玩家,3人一队,通过发育打架争夺最后的冠军。这个打斗的过程很好玩,我们需要博弈一些对手的攻击,可以通过招架来做到一波帅气的破招操作,满满的勾心斗角啊。这模式可以三排,也是让社交空间进一步提升了,能认识更多志同道合一起玩的朋友,无聊的时候叫上朋友来一场紧张又刺激的星魂战场,多是一件美事啊。
最后说一下我对破晓的建议吧
格斗模式,我的最爱,好玩是好玩,但是很多英雄目前强度有点高了,虽说这几周都有在调整,但感觉太多了调整不过来,希望可以通过时间的推移慢慢完善吧。
已经到底了