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Hello Gamer!
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【制作人专栏01】《混沌效应》制作人——厂长
感谢关注「苍翼:混沌效应」,我是这款游戏的制作人厂长。很高兴能在TapTap与大家交流关于「苍翼:混沌效应」的心路历程。 这款游戏大概是2019年就开始酝酿了。 作为制作ACT游戏的小团队,我们面对行业着普遍存在的游戏制作困境:团队制作关卡内容的速度,永远赶不上玩家通关的速度。这就导致了很多ACT游戏中,玩家往往需要枯燥地反复刷重复关卡。 这种重复体验的过程真的是必须的吗? 我认为应该有更好的方法
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研究员Y
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