东山小红kobeni
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
79
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 514 小时
先自报家门,wz转paj佛系玩家,低星wz,paj目前还在大属(不是说自己强,只是表明不是新手)。
给玩家看: 所有喷paj匹配机制问题(匹到四个nt天崩)的人建议多去玩玩wz,就知道半斤八两。但平安京我认为好一内内,举个形象的例子,我在峡谷的时候一个骂四个,打了一个多月paj回去已经骂不过人了,用进废退啊。我并不是洗匹配机制的问题,只是说这个问题是所有moba(乃至所有需要队友)的游戏都存在的,以此为立足点踩一个游戏未免有失偏颇(那你不如玩玩单机主机游戏好了,快乐只狼),因为这是一个游戏很难避免的(并不是说无法避免)。我玩paj主要有两点,一点是美术(建模不谈,这个审美有分歧),另一点是小众。老独狼玩家,王者吃鸡向来一个人玩,所以对社交性无所谓,更看重竞技性(别问我为什么不打lol)。小众好处在于环境好(相比而言),但就像网上说的,国内竞技手游哪有环境好的。玩游戏,一定要笑。
给策划看: 我觉得维持现状然后稳中求进就好了,本来paj的定位就不是什么现象级的游戏,小有小的好处。优化还是要继续做,尤其断触和有时候的掉帧,都是老生常谈我再说也没什么意思。多的建议其实也没什么,因为我玩过太多游戏,心态崩了太多次,也失望了太多次,我知道哪些问题是共性是难以避免,喷一喷可以,但按着策划的头让他改属实强人所难。paj目前的状况至少还没让我太失望,这就超过大部分游戏了。
先想到这么多,之后想到了还会改内容。
已经到底了