虽然我是三角洲的忠实玩家,但我可能跟一般玩家不太一样。我比较关注三角洲的评论,但不看推荐帖,也不看攻略,更不看游戏测评,一般都是看三角洲的黑贴和吐槽贴居多。
毕竟看差评才能知道这个游戏短板在哪,是不是真的适合自己,反正就我目前对三角洲的观感来看,感觉大家吐槽最多的就是它的枪械系统。但是枪械系统,反而是我认为三角洲做的最好最舒服的设计。包括很多人在说的,三角洲的枪械后坐力太离谱,枪太飘,不降低后坐力根本没法玩。还有受击以后上抬幅度晃动过大,枪抖的跟筛子一样,这些吐槽点,其实我是认同的。
但我认为三角洲的枪械之所以设计成这样。游戏的逻辑是,三角洲的枪械后坐力,本来就会比同类型游戏更低一些,所以改装过后,再降低后坐力,打起来枪反而会变得更稳。
这一点对于新手玩家来说就很舒适,因为会更容易操作和上手。三角洲的枪之所以,白板时期会抖,就是为了轻量化游戏做妥协。为了让新手玩家可以更容易的上手,把枪械的原始后座力调低了。
还有就是无论是玩全面战场,还是玩烽火地带,三角洲都不会根据玩法,限制武器改造,就比如全面战场,就没有像别的游戏一样,针对玩法额外增加子弹扩散机制。所以步枪只要后坐力控制数值,据枪稳定性达到一定数值,就可以实现中近距离作战中说的指哪打哪。相对来说。改枪成本更低,而且更容易获取配件,所以我个人认为,三角洲的枪械系统,做的很贴心,至少是考虑到了新手的感受。这样的设计降低门槛,反而能吸引更多新人玩家来游戏实操改枪
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场景破坏!非常期待!我看还有主机端
yy下 场景破坏➕手柄震动!爽!