首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
一只夜猫子~
292
获赞与收藏
87
关注
9
粉丝
一只夜猫子~
万花丛中过
关注
资深熬大夜选手
加入 TapTap 906 天
IP: 广东
ID: 467538981
169
玩过游戏
1
购买游戏
4320
小时
游戏时长
1
游戏成就
动态
29
评价
收藏
动态
·
40
游戏
专题
加载中
【最强】内测钓鱼攻略(今日更新八条鱼,帝王蟹来了!)
小镇的鱼类一共分为三类,分别是湖鱼、河鱼、海鱼。还有三种特殊鱼。 注意: 1.钓鱼爱好的等级决定了你能钓的鱼类,钓鱼前可以看看自己有没有解锁该鱼类。 2.每种鱼类的活动时间是不同的,有的全天可以钓到,有的只能晚上钓到,有的只能雨天钓到,钓前注意该鱼类的活动时间。(关于了解鱼类活动时间,图1-1) 我们先说这三特殊鱼。(需要美人鱼诱捕器和两人以上) 接着我们从海鱼开始 鲸鱼海的鱼类 在地图中鲸鱼海区
明月照我楼
·
382 赞
·
96 回复
【心动小镇菜谱配方一览】
【5月5日更新】 1.封面是我们憨厚的马西莫,在地图中心城٩(๑^o^๑)۶ 2.一些配方是需要食材固定搭配才能出现新的配方。例如🍓树莓果酱等~ 3.并不是全图鉴哦,所以请收藏趴!正在持续更新中🍣🍣 4.最后的最后,可以再任何群里流通哦,但是无法保证时效性,所以还是收藏吧!♪(・ω・)ノ #心动小镇新居攻略 #心动小镇创作家激励计划 #心动小镇攻略 #心动小镇
叶卿卿
·
690 赞
·
60 回复
羊圈、熊窝无门款🐏🐻 + 野外停马 + 动物行走原理
一般用门的羊圈(没有经过特别设计),羊很容易跑出来~~有什么办法, 羊既不会跑出来,人又方便进去呢? 直接先看8个无门基本款!😏 为什么这样围,羊就出不来?因为游戏中动物行走是有规律的! 我们一步一步讲述原理。 🐷 1、首先理解一个概念——“阻拦移动” ◆ 当我们面前有一棵树,我们是无法穿过树行走的,得绕过它。树就是一种阻拦移动物品。 ◆ 而像一棵醋栗,一个碗,我们不但可以直接穿过它行走,还可以站
精华
Hupooz
·
534 赞
·
73 回复
关于奶块一两事
本帖,主要是说一些奶块基础设定,争取帮萌新快速了解奶块,不定期更新 996镇楼 首次发帖,主要是奶块的世界构成,哪里不准确,欢迎指出 最后解释下为什么魔女小嘤需要组队,因为本帖主要还是为了让萌新去了解,而萌新不可能有太高等级的装备,所以直接说,需要组队。 今天内容大概就这么多 后续大家有哪些问题,欢迎留言
黯月独
·
32 赞
·
26 回复
【手动高亮】活动:我才是欧皇
嗨嗨嗨!姐妹们好! 鸽了好久好久好久好久(不知道多久)的活动“我才是欧皇”上线啦!! !!撒花!!🎉🎉🎉🎉 参与规则如下: 录视频抓虾,录好视频后在本贴底下回复,我会跟着去看~ 一网兜抓虾最多的人为第一名。 抓虾相同数量的则点赞回复最高的为第一。 秉着公平公正原则,相同数量点赞回复低者个人奖励元宝一个,并且不参与第二的排名。(若是第二名抓虾相同的也是一样, 点赞回复低者个人奖励元宝一个,并不且参与
Sweetheart
·
25 赞
·
59 回复
(飞行棋)游戏中的游戏试玩感想
因为骰子引起我的注意 突发奇想做了飞行棋和大富翁的图纸 之前在论坛发过 飞行棋率先完工 昨日试运行了一下 感谢传五可爱的邻居七色堇 大佬梦里见专程飞机体验 还有努力投胎的栗栗和小人 参与游戏 说句实话 lii和七色堇是真的欧 连出666 各个服感兴趣的朋友可以自己组织一下做出来 然后我现在说一下需要修改的地方 我们从29晚21:50后开始玩一直到30日凌晨1:50才决出获胜者 用了5把才结束战斗!
阿羽
·
13 赞
·
6 回复
传5 准备肝个棋牌室商业街 要不要一起来玩啊? 模式如下: 客人自备银两飞过来 (提示:背包只能带银两 不能带其他物品不然就会被遣返) 一次🉑️接待8个客人(暂时想象中的画面) 摇号选房配对对手 共4个棋牌室 一对一客人入座后 可以自行下注 选择骰子 扑克玩法 (玩法有比大小、猜大小) 下注方式:比如双方都出一贯钱,谁赢就要把自己的银两给对方。 棋牌室赚了银两之后就可以去隔壁商业街逛街
深海大菠萝🍍
·
28 赞
·
23 回复
大富翁2.0
设计图纸↓ 游戏规则:加入💰玩法,推荐四人游戏,每位玩家总资产一个元宝,携带两个碎银的现金,以及三个碎银的银行存款,最终至三人破产一人胜出结束游戏。 游戏中触发的金钱事件需要到银行进行兑换或者缴纳。 场地设置银行四角小熊地板为四位玩家初始位置,第一次双骰子选择方向(仅此一次),左边第一个骰子决定方向(横向行走),投掷单左双右,右边为行走距离。 场地地板设置 木地板:无主之地,可购买的地皮 熊皮地板
不吐槽会死星人
·
35 赞
·
20 回复
饱食度消耗与温度的关系式推测
基于原版游戏的温度讨论FoodConsumedPerHour = 3600/[2+20*(1-2*|heat-0.5|)],实际在华夏中人工掐秒测得「极热/极寒」、「草地的-5℃和雨林的55℃」、「25℃」三类情况下,每格饱食度消耗时间约为4s、8s多、33s多,游戏中温度计显示应该是取的整数,所以实际测试条件不是准确25℃,于是取min=4s/格和max=34s/格,从而推测温度与饥饿值消耗关系
鹿不吃鱼
·
26 赞
·
18 回复
加载中