大富翁2.0
设计图纸↓
游戏规则:加入💰玩法,推荐四人游戏,每位玩家总资产一个元宝,携带两个碎银的现金,以及三个碎银的银行存款,最终至三人破产一人胜出结束游戏。
游戏中触发的金钱事件需要到银行进行兑换或者缴纳。
场地设置银行四角小熊地板为四位玩家初始位置,第一次双骰子选择方向(仅此一次),左边第一个骰子决定方向(横向行走),投掷单左双右,右边为行走距离。
场地地板设置
木地板:无主之地,可购买的地皮
熊皮地板:飞行点,可选择飞往地图四点任意一个飞行点降落
石板路:固定特殊金钱触发点,上方放置事件纸条,奖励或惩罚抽取
石板路上的槽盒:站立在小熊/兔子地板边有槽盒触发事件抽取
小熊地板:站立其上,左侧三个小熊地板触发实力对决,右侧触发运气对决,触发后可选择是否进行对决,选择否需要缴纳五文钱。
路过作为十字路口,1、4左转,2、5右转,3、6直走
注:如转角进入特殊场地,视为主动进入勘察,停留一回合
实力对决:
触发者选择挑战,挑选对手(玩家)进行对决,前往熊场猎杀熊,先杀死熊者胜利。触发者胜利获得对手十五文钱及前往银行抽取随机红包,触发者失败需要给予被挑战者十五文。
触发者拒绝挑战触发自知之明事件,需向银行缴纳五文钱。
运气对决:
触发者选择挑战,挑选对手(玩家)进行对决,投骰子比大小,数字大者获胜。触发者胜利获得对手十五文钱及前往银行抽取随机红包,触发者失败需要给予被挑战者十五文。
触发者拒绝挑战触发自知之明事件,需向银行缴纳五文钱。
自知之明:你对自己的实力/运气有着清醒认知,放弃挑战,向银行缴纳五文钱。
兔子地板:触发银行,可选择是否进入,同时进行事件抽取
白色地毯上的木盒为场地所需的石块地毯放置点,黑色地毯为房屋建造处(此处纽科门作为房屋)
特殊场地
孤儿院
触发事件:
由于能力有限,你的母亲将你送往孤儿院,停留三回合。
竹地板触发事件:
你的母亲给你寄了一笔钱,希望你能开心快乐的成长,银行账户添加十/十五/二十文钱
驴镇
触发事件:
由于你在小镇大兴破坏,最终被判决流放,在驴镇停留四回合
竹地板触发事件:
因为你的破坏造成的后果,你需要向镇民们赔偿十/十五/二十文钱
医院
触发事件:
你走在路上突然被一条发疯的比特犬咬伤,前往医院停留两回合
竹地板触发事件:
你需要向医院缴纳住宿费十/十五文钱
你获得社会救助金十文钱
训练场
触发事件:
由于你实在天资愚钝,亲人把你送到训练场学习,停留两回合
竹地板触发事件:
因为你的刻苦学习,你的建造能力更厉害了,升级房屋减少一文钱/三文钱/五文钱消费
银行
触发条件:
经过兔子地板,选择是否进入银行
银行可进行存款取款
(最好有老王老李)