玩了几个小时,人物立绘很亮眼,战棋战斗也有一定的策略性,整体感觉品质尚可,先玩几天观察一下。
属性克制的三角方块圆形有点非主流,建议红蓝绿三个颜色做的清晰一些,这样前期看颜色就能一眼认出克制,不用每次都看一眼右上角思考一会儿。
大头Q版模型比较适合2d游戏,3d的q版个人感觉只适合休闲类,这种比较严肃的题材用q版有点出戏。同为3d战棋的天地劫,开服的时候全是大头,到现在新角色基本上都是接近正常头身比,这个改动是受到玩家普遍欢迎的,应该有一定参考价值。
我玩的是PC版,不能调分辨率是咋回事,按ESC自动从全屏变成小窗?一般这个键是当成返回键来响应吧。
编辑:
刷角色升阶材料,需要4个,只有主线某一个特定关卡掉,显示中概率,重播了一个多小时30几次,最后只掉了两个。这种反馈可以说差的离谱了,你哪怕用10倍的数量需求,每次必掉一个,看着都舒服一点。
几百体力算是吸取了教训,以后都去商店换。