对苯醌单肟
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独家记忆
57
玩过游戏
4
购买游戏
3004小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 18.7 小时
~~~更新~~~
玩了这么久了,写个总评吧。
主要说说缺点,确切来说是硬伤。
第一、作为一个模拟经营类的游戏,对现实的带入感是很重要的,但这个游戏的现实模拟做的太差了:科技爆炸式发展,但游戏里的电脑性能增长居然是线性的;当时间来到了2300年甚至3200年,电脑作为一项科技产品居然还能存在并且销量火爆。
第二、经营类的游戏数值设置特别特别特别重要,游戏的数字模型建立很差,游戏里的大部分数值都没有合理的数学模型,例如:销售速度是阶梯式函数、研发速度是一次线性的、2.5版本的成本又变得固定不变了、定价直接一刀切等等等等。这些数据如果想设置得合理,需要对每个项目进行单独建模,但游戏只采用了很粗暴的简单函数,直接导致了游戏性欠佳。这点非常重要,一个模拟经营游戏这几乎就是游戏的全部,不论后期更新添加多少功能都难以补救,我明白这需要开发者很大的工作量,但普通玩家只知道这个游戏不真实,或者说不好玩。
~~~以下是原建议~~~
几点建议
1、市值计算目前只考虑了手上的现金,应该要和公司规模、研发水平、资产总量综合计算吧,要不然我借贷款完了我就市值第一了
2、购买配件和自产配件的时候,输入数量希望给个快捷按钮(比如按数量级设置100 1000 10000等等),要不然每次还要唤起输入法特别麻烦
3、招募的时候最好给一个筛选要求,自动筛掉一些,现在的招募过程是真的很累很无聊,还容易看花眼
4、ai希望设计得更真实一点,公司之间应该不只有竞争,还应该有共赢,最好是加一个好感度系统,和别的公司做生意可以加好感度什么的。比如我一直用某公司的系统,结果光授权给我就让他赚了很多钱,然后我现金超过他以后,他直接给我封杀了(我直接???)
5、小建议,自动发奖金能不能多给几个档位,或者说直接由玩家设置发奖金的阈值
暂时先这么多吧
已经到底了