探魂里的小细节 2
1. 遇怪时与怪物等级差距过大,可以脱离战斗,取队内最低等级,npc也包括在内
2. 战后战利品页面,可选择交给队友或丢弃
3. 灵魂石数量为任务数的20% 不满足5时也有概率获得1 (例11灵魂石,任务数51)
4. 任务等级最高4级,等级越高难度越高
5. 任务首通计入任务数(每个任务最多做4次)
6. 队友转生可获得一定灵魂石数量的属性值,系统随机分配
7. 自杀村装备卖价为全地图最高(开通江户村前新手村最高)
8. 装备耐久度会影响卖价 满值为最大
9. 声望增加时,商店卖价会略微降低
10. 一夫当关可以防止敌方的对后排技能攻击与全体技能攻击
11. 追加攻击与暗杀者被动只适用于一把武器,双持武器时以主武器为主
12. 游戏分为单手武器(短剑、剑、斧、杖),左手武器(左手短刀),双手武器(弓、枪、大剑)
13. 左手武器可与单手武器搭配双持(需武器精通)
14. 怪物同样拥有一套完整的机制(物防,魔防,效果无效,技能方式,先制,一夫当关)
15. 魔法防御上限为百分之90
16. 加速技能提升值约为原有的1.5倍
17. 装备耐久为0时会从装备栏直接消失
18. 主动辞退队友时会略微降低好感(本身就不是很好时有概率招不回来)
19. 打怪获得的经验与角色总等级挂钩,职业等级决定了你这一级升级需要获得经验,每个职业升级所需的经验不同
20. 已学习技能非本职业也可佩戴使用
21. 某些武器自带贯穿技能,攻击前排,毒属性,混乱,睡眠,定身