阿里斯威尔
TapTap
新游先锋
新游先锋
独家记忆
57
玩过游戏
0
购买游戏
3小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
有人说,国内的动作手游市场份额就像是一块烫手的山芋
...您这块是真的烫,手都烫红了
只是无聊吐槽一下下而已啦,看到官方快速的把iphone铁板烧修复之后,对这个游戏的后续再次充满了信心(估计是log打多了...咳咳),自己总结了一下这近一周时间玩下来的感觉和建议
1.升级技能材料跳转问题:点击技能材料链接跳转到游戏关卡,挑战成功退出后就回到了主界面,这个时候我还需要重新再打开一次升级材料页面,操作真的很繁琐,请让我退出关卡后回到升技能的地方
2.体力临时贮存机制(建议):我是一个社畜,整天玩游戏的时间也基本只有晚上,早上和中午都很忙,你游是一个需要操作的游戏,需要拿出整块时间来进行游玩,所以说可不可以让我上午和中午登录时候把当前满掉的体力临时贮存起来,让我晚上回家可以好好玩一阵,你要是怕玩家存大量体力也无所谓,你就隔段时间清空库存就好了嘛
3.喷火枪怪的判定:其实这个游戏动作机制很好理解,你黄光我盾反,你红光我闪避对吧,但是火枪怪就有个问题,当他身上出现红圈的时候,如果你立刻闪避,反而怪物这个时候会锁定玩家两秒左右,随后才开始进行喷火,这个情况要么我就被烧到不能无伤;要么我就得多交40DP再闪避一次,比较糟心emm
4.我不知道这游戏是不是有游戏内时间,但是反正我没找到,那么很多任务都要求我白天6-7点,中午11点之类的时间去做,我真的没法做到呀...能不能对我们仅有的周末好一点,就像睡个懒觉,不想上闹钟起来做支线见闻
不对数值系统,画风,模型等做评价,毕竟数值不是说改就改,而是冲着你这个题材和画风来玩的,因为当时没有赶上三蹦子测试,对于动作手游就一直有一份想要寻找新游戏的期待,预约了今年三款上线作品(神位,V,战双),就是想找到一款能够长期玩下去的动作手游
讲实话,这个游戏并没有给玩家一个很长的过渡期,就是说很快就要让你适应这个游戏的反弹闪避机制,以及去多次挑战相同BOSS关卡熟悉技能机制,这样设计上手很难(我第三章BOSS死了13次)但是一旦你熟悉掌握了游戏的技巧,真的再你每一次完美操作后都能感觉到”很爽!”这样的感觉,后面轻车熟路的我甚至录了好多视频给我安卓小伙伴看,但是他们都玩不上(酸)嘻嘻
第一次在tap写评论,所以我同时是tap和Vgame的萌新,之前因为答题很烦一直没做,这次实在是憋了太多的感情想要抒发,希望官方可以聆听玩家的建议和心声,努力向着好的方向去做,当前三星,一星鼓励,如果看到你们后面更好的改变就再补满,加油咯
也不知道能不能看到我写的=-=
已经到底了