给五星,是想给予这个游戏鼓励。
明天就是测试结束了,不得不说,这游戏bug非常多,可这是游戏测试,有bug是正常的,所有我一开始就对这游戏有极大的包容心,当然最主要是我真的挺喜欢这游戏的,所以花了一大段时间来评论它的优缺点。
优点:
1、游戏设定及画风。
先说画风,我并不喜欢玩开罗游戏,就是因为画风问题,所以这游戏画风其实已经挺ok了,至少动物很萌,每一种植物每一生长状态都不一样,地图非常之大,npc的房子也不是形同虚设,可以看到他们的厨房,卧室,工作室等等等,整个房子虽然不能操作可是该有得都没有偷工减料,非常精致。至于设定,我觉得真的很有意思,我很少玩端游,因为上班族表示并没太多时间待在家里打游戏,也不玩开罗游戏,因为画风不喜欢。这游戏是消耗体力来进行所有操作,一年分四季,一季为一月,一月有30天,现实中的一秒就是游戏里的一分,晚上12点必须回去睡觉,早上6点15分起来,也就是说差不多36小时就是游戏的一年,只有在上线的时候时间才会流动,小镇的店铺还会休业,星期天还有集市,这是我第一次遇到这种设定。
2、在这个游戏里,专长分类很多。
种植,养牧,裁缝,工匠,铁匠,厨师,炼金,采集,经营,甚至还有家里蹲,我可以把种出来的蔬菜拿来做饭,捕捉昆虫来炼金,还有织布机,发酵机,研磨机,熔炉等等等的机器进行五花八样的操作来提升你的专长,单是想把专长升满就够玩好长一段时间了。让我有了后续想玩下去的动力。
3、很多新颖玩法
农场类游戏我是真玩得不少,基本上养牛养羊什么的都是做出牧舍然后里面就会自动有牛,喂食后到点就可以一键收获,不得不说这么千篇一律的玩法我早就腻了。但这游戏不一样,这游戏我得照顾到每一头牛。养牛我得给它喂食,刷毛,挤奶然后再牵它出去溜,晚上牵回去,它还会生病,我还得喂它吃药,帮它打扫,给它命名,看它一天天从小牛变成大牛,再拉去配种,又生下小牛。我还可以养狗,小柴犬还会帮我把牛羊拉出去晒太阳,看着它奶凶奶凶的把牛吼出去吼回来,简直萌翻我了,还有猫有鸡有鸭有马有绵羊山羊,还有龙,马还可以骑,龙还可以飞,这难道不就是养牧的乐趣所在吗?比起简单的喂食然后一键收获,这简直有趣极了。种植也是,每一种农作物都不一样,根据你的施肥程度还会长成不同的品级,种类也很丰富,还能种出什么变异种,种出来之后可以拿去加工,拿去卖。在任何地方都可能遇到昆虫,捕抓成功后可以拿去炼金,昆虫种类也很多,遇不遇得到完全看人品。还有矿洞和森林什么的因为我玩得比较慢,所以还不知道是个什么情况。
4、培养npc好感。
这游戏有很多npc,听说是好感度够了之后是可以约会的,当然这我就不太感兴趣了,主要是刷npc好感度什么的比较难刷,可以自己种花然后包扎送给她们,最快的是选择你想攻略的人做她的打工任务,虽然我不太感冒,但看群里还是很多人喜欢这个设定的。
接下来说说这游戏的缺点:
1、任务设置
因为专长的多样性,导致一开始就会接到很多的主线任务,这让我感觉很混乱,而后期任务稀少让人有种后劲不足的感觉。如果能让玩家在开始的时候就选择一门为主线,之后再循环渐进也许会比较好。制作东西的那些步骤我觉得还是不省略为好,举个例子,梅姨指导我们第一次做饭的时候明明有三个步骤,可是等自己做的时候只要够材料就会一键做好,那新手指导有何意义?我知道一键完成是比较方便,但可以设定为头几次操作都可以有步骤进行,等熟练度上来了再来一键制定,以此来给做的料理定品级也会更好。
2、物品来源没有指引
游戏里可制作的东西非常非常多,同时有很多都比较繁杂,例如我做一个料理,需要用到酱油,我就需先在相应的机器做出酱油,那酱油需要的原材料你不一定有,这时候你想获得这件物品你就会毫无头绪,我直到现在都不知道清水和石英是从哪里来的,所以我都是在挖掘店买的。而且在玩法方面很多都没有指引,新手指引做的并不好,我不知道是因为开发人员本意是不是想让玩家自己多摸索,然后会像发现新大陆一样露出原来如此的表情。可不得不说有时候卡在思路不对这一方面的确让人很烦躁,最好设置一个常用问题手册,让卡在基本操作问题的玩家有个答疑解惑的地方,同时图鉴增加所有物品的简单描述。
3、机器摆放限制
其实这是我最不懂的一个地方,为什么织布机,反应池之类的加工机器不可以放在家里,而是放在野外。要知道,野外是不可以放置储物箱的,也就是说如果要加工产品,我必须得把东西揣身上,一但你漏了某种材料或者没带够,就得返回家里再拿,跑来跑去找东西就浪费不少的时间。当然,家里也许是太小了,可是为什么不弄在工作间呢,工艺间里就有个工艺桌,那织布机就可以设置是在裁缝间里,设定为破烂的机器什么的,然后我们可以修复它,这就方便很多了。
4、背包跟储物箱的物品叠加问题
背包同样的东西如果是分两次捡的话会占用两格的背包,而不是自动叠加进同一格里,储物箱也一样,我想把背包里的东西放进储物箱同样的东西里叠加起来节省空间,这就麻烦了,我必须留一个空格出来然后把东西放进去以后点整理才会叠加,这就会造成一个尴尬的局面,我背包满了,储物箱也满了,那我就得扔掉一样东西空一格出来才可以进行操作。
5、玩家互动
这其实像是一个单机游戏多一点,因为游戏时间上得设置,就给玩家之间的互动限制了很大的阻碍,因为游戏时间是上线才开始流动,游戏的进度快慢也就掌握在了自己手中,也就是说我这是白天,你那可能是黑夜,这真的给好友之间设置了很大的阻碍,而孤单的游戏我总觉得玩不久,是不是可以设定有世界频道什么的。我最希望的是有交易所,因为现在我制作的东西只可以卖给npc,而且还固定要早上起床才收到钱,那我没钱想买东西还得等第二天,在游戏里,时间可是金钱啊,我也知道设定了交易所的话大大的降低了游戏难度,那是不是可以设定为交易所每天在我们现实时间中午12点开放一小时这样子呢,这样会增加交易的乐趣吧,赚钱什么的最好玩了。
其实我还有很多想说,就是一时之间记不起来了,我挺喜欢这游戏的,当然我知道做游戏其实并不简单,很多东西不是想就可以很容易的做到的,bug虽多可是技术人员也有努力在改正了。至于技术人员是不是小白什么的我一点也不在意,游戏是好游戏,我玩的是游戏,不是技术人员。
期待这游戏公测的时候。
UID:8855553 知画°