画面是吸引我玩这个游戏的第一理由。游戏的画面就像预告片里展示的那样,压抑且迷人。
无论是室内腾升的雾气、四处飞散的尘埃还是室外忽明忽暗的街灯,路上形形色色的路人构建出了一个生动的未来世界。
游戏地图上有大量的物件、NPC可以互动,伴随着主角的吐槽,让人觉得十分有趣。在与NPC的对话以及场景的互动中,玩家可以了解很多关于游戏的背景以及剧情设定,这些都与进行的主线息息相关。
当然,这个游戏也有缺点。如果说搜寻死亡角色的死因进行推断多少还有点作为一个”侦探”的代入感,那么一个侦探整天猫在下水道接电线、找电池充电池是闹哪样?
当我满怀期待的想要了解下一步的剧情,迫切的推进进度的时候,游戏却让你满世界的到处找道具。找道具的目的是为了合成一个新道具,当找到所有道具后,恭喜你,开始接电线吧。
没有案件,没有凶手,没有被害人,只有一个孤零零的大叔在夜幕下静静的接电线。
迷雾侦探以精致的画风和交互性满满的地图吸引玩家沉迷其中,迷幻瑰丽的世界跃然纸上,虽然在游戏性和故事叙事上还有很大的改进空间,总的来说瑕不掩瑜。