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新游先锋
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高自由度mmorpg改成战旗类游戏,这点我真的接受不了。我希望游戏中的凹凸大赛是我控制自己角色,通过我对角色的控制和对战场节奏的把控,打出属于自己的战斗风格。操作技术加上战术,纵横战场。
而不是像现在一样,成为个点下技能,然后出来个技能的过场动画来应付。
身为凹凸的死忠粉,游戏出来我肯定玩,并且我对战旗玩法并不排斥。但是不排斥归不排斥,战旗玩法跟我心目中的凹凸大赛简直就是一个天翻地覆的概念。我不希望凹凸世界的游戏会成为那种战斗只是简单的点点点,战斗画面是看过场动画的游戏。
如果官方觉得战旗游戏很靠战术和策略,那么可能还没明白我的意思,我们是希望凹凸能成为一个高自由度的游戏,而不是固定视角,按照回合走走停停,打斗场面总一个过场动画来应付。
如果你觉得mmorpg这种玩法不好做,细节需要处理的太多,制作游戏时间不够,我们可以等,毕竟那么长时间都等过来了,不差再多半年一年。
希望官方不是因为为了赶工期,为了能在年底内测,而故意改为战旗类玩法,从而降低制作难度。
总共5颗星,2颗星是凹凸的IP,游戏那部分3颗星,我暂时先全部保留了。
最后还是希望凹凸,不管怎么改,千万不要忘记,咱俩之间极强的互动性和社交性玩法。千万不要让他变成个类似单机的战旗类游戏。
我也是第一次写那么长的评论,真的希望凹凸别改成战旗的游戏了
已经到底了