平心而论,战魂不论是打击感还是可玩性和大部分买断制游戏有的一拼,对玩家的意见也在不断考虑改进。现版本由于金币酒的改动和不可叠加,导致开局的金币数不会超过250。这样确实对低修玩家不友好;但不得不承认,如果不改动,出门喝好多金币酒的打法甚至可以平推真幻境,估计凉屋不想让这个玩法使得游戏失去丰富度。另外六道之力和boos技能碎片掉率感人,希望能上调一些(至少难度高的掉率应该上调啊)。基于战魂的玩法角色技能风格搭配和有趣的道具系统,五分是值得的,期待更多好玩的角色关卡更新!
另外浅谈远联的看法,认为不应该觉得现在游戏知名度低就放弃远联的计划,反而远联会增大游戏知名度和玩家数量。拿元气来说,正是远联才让元气第二次火热起来,我身边好多朋友也是远联加入后才在元气氪金不少,希望官方可以将远联归入重要计划