海豹君
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万花丛中过
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游戏剧情:问就是从来不看剧情,暂时不评价;
美术表现:风格化不错,有一股子小高味;
世界探索:这块的体验相当不行,先说地图场景,这2章的地图基本只有美术资源的区别(真就低级打绿色的马,高级打红色的马),然后就是地图提供的信息不足,每次缺材料都得满地图跑找怪物,建议可以适当在地图标记下,最后就是地图BOSS这个设定了,这种重要的提升资源产出居然不是固定挑战的,只能去打其塔本重新触发刷新,这非常影响玩家的流程体验;
战斗体验:比较一般,感觉数值有问题,每个阶段打怪都太慢了,除了精英以上的战斗就不该出现这种长TTK,其次是技能表现太差了,星期四的变身经常打空,好在有自动战斗,不然每次战斗都得坐大牢;
养成体验:我的评价是牢中牢,战斗属性数值提升太低导致每个阶段养成都毫无反馈,全员30级的队伍回去打第一章的怪居然还得打个半天,唯一能感知到的区别是血量比之前掉少了,副本收益也很奇怪,一管体力下去打最后一个经验本,角色升不了几级,技能本和突破本也细分到每个职业,突出一个养错了就得寄。。。
基建体验:全程一脸懵逼,除了有红点基本不会进去看;
抽卡体验:出货率还行,不知道是红卡太少还是其他问题,抽当前池子都会歪隔壁池子的UP;
总结:四星鼓励,建议完善下世界探索的体验,至少得做出区别度,就好像雪人兄弟每阶段的关卡都不一样;