Roben打电动
TapTap
新游先锋
万花丛中过
影响力UP
283
玩过游戏
13
购买游戏
4909小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 195 小时
【冷色系也没啥不好】
个人简评
+优秀的画面与打击感
+独特的即时三消放技能玩法
+精美的人物建模与立绘
+有趣的世界观,跌宕起伏的剧情与感人的个人故事
+肝度适中,素材关收益不错
+关卡难度合理且不乏挑战性,部分关卡有动态难度的设定,会根据玩家等级自动调整
+玩家可以选择跨级挑战高难度关卡
+关卡内容比较充实
+人物特点表达大方
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~UI界面十分简洁,整体偏灰色系,但也因此缺乏一定的视觉冲击导.致部分按键选项不明显(如“成员”、“新手任务”选项等)
~部分素材关的掉落比可能有些不合理
~背景音乐有些单调
~特殊的闪避机制,专治闪避癌
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— 偶尔会存在bug,已提交反馈给客服
— 养成内容与玩法较为单调,目前可供游玩的构造体也较少
— 对比之前的测试,正式上架后阉割掉了部分特效
— 部分机型的优化有待提高
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总评:这应该是我这几年来在手机上玩过的最一款优秀的动作游戏了,打击感与画面皆属上乘,人物故事也相当优秀。值得一提的是这款游戏不再是传统隐晦地表达人物是“机器人”,而是直接露出身体的机械部分,这对于有这方面爱好的人来说绝对是一大乐趣。美中不足的是在某些小方面依然有待改进,但总归是无伤大雅的。说实话个人感觉阉掉闪避特效真的很可惜,尤其是之前测试时里的闪避特效那一串闪电真的帅疯了(´-ι_-`)
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至于1w黑卡事件?我没有经历过,不对此发表意见喔(因为上线时已经是第二天了)(-ι_- )
玩过
游戏时长 1091 小时
玩了好长时间依然在S3~4徘徊的咸鱼写给萌新的话:
1,你游有毒
2,欢迎来到这个3分钟套路世界。在这里,你可以体会到套路别人与被各种dalao按在地上花式摩擦的快感(往往后者更多)。
3,你游公式赛偶尔会有蜜汁匹配机制,匹配到与你当前段位势力相差较大的敌人,不过咱被对面按地摩擦也算是日常了,有何不可呢(´-ι_-`)
4,其实这是一款音乐游戏
5,远程职业最好带个近战卡以防贴脸,除非你对自己的技术有自信。
6,里面有一种生物叫"空大忠臣",特征是一身原谅色,看见他开大不要怕,往旁边随便跑跑就行了,群体驱散效果max
7,本游戏中文版本目前只有台服版,不会日语的话可以考虑去台服,但没有联动内容而且玩家较少。不过有消息今年6月份左右会有国服,值得期待吧。
8,想要新英雄?把脸洗干净然后对天祈祷吧(新英雄还是10000绿桶往往只在一念之间)
9,玩起来卡?手机发烫?点击右上角的"设定",最上面第一个就是调画质与特效的选项(1~2AV画质但很流畅,3~4会很不错,5基本是用来冬天暖手的)
10,绿桶是个好东西,但不要留,又不会增值,但不要拿去升级不必要的卡
11,怎么抽新英雄?去吧!孩子!去肝抽奖次数吧!只要肝够50次,就可以获得一张英雄券了喔!(看!我只剩48次了呢!)
12,打!爆!林!屁!我!要!初!音!
13,你游的第一氪金大佬就是我们大名鼎鼎的凉宫ハル匕大佬
14,大锤没有键移卡的话不建议使用(活靶子)
15,段位到了S段才是真正的开始,在此之前都是多人新手教程(-ι_- )
16、其实在操作区上方向下划一下可以使人物快速旋转180°(很多人都不知道的实用小技巧)
17、必杀技槽向下划可以放嘲讽
18、镜头滑动方向不舒服?在设置里可以调整正划、反划或转动速度
19、最后1分钟时看到一个枪叔(背着棺材的那个)满身高亮朝你们冲过来了?注意!他很有可能是想开大!
20,恭喜你发现了好游戏!玩的愉快!
21,恬不知耻的宣一波自己写的文!轻文APP搜索《欢迎来到compass》,咕咕咕……(现已全面暂停更新,将精力投入到了gal制作中)
期待
游戏时长 47.5 小时
一款典型的多兵种射击游戏,前前后后参与过两次测试,无论是从战斗体验和UI设计上来讲都真的很棒,非常值得一试。
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游戏整体风格比起战场其实更类似于综艺真人秀,这通常会让大多数年轻人有别样的亲切感,谁在年轻时没看过综艺呢(笑)。个人十分喜欢匹配界面的彩色屏幕配上人物剪影和BGM处理。
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战斗中的体验可以说是我这段时间以来在手机上玩过的多兵种射击游戏里最棒的了,无论是人物配音还是战场音效都很用心。整体采用了十分鲜艳的动画渲染,可以给人一种很“精神十足”的视觉体验。
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英雄平衡目前来讲处理的还不错,尤其是特斯拉的炮塔从固定式变为了随机移动更是增大了战局的不确定性。但美中不足的是多数英雄更偏向游走输出,这就导致缺乏奶妈之类的辅助英雄和大盾这样的攻点英雄,在碰上敌方死死把守的逆风局时会很难受,也许会在后面的更新中逐渐推出。
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题外话:
【多兵种射击游戏与OW?】
实际上自打OW在国内火起来之后,每当碰上多兵种射击游戏就总会有很多ow玩家代入“这不是xxx吗”、“xxx + xxx”等。但殊不知当初OW刚公布甚至没引入国内时,另一群更早的TF2玩家中也有过很多类似的声音,如果就辈分上来讲TF2甚至可以算OW的爷爷了。
其实不想表达太多,多兵种射击游戏向来不是一家专利,因为自己只玩过一款游戏就揪着后来人不放更是荒谬至极。
OW与TF2虽然都是多兵种射击游戏,但OW本质上是一个披着射击游戏的moba游戏,而TF2更像有着moba色彩的射击游戏。前者需要团队间紧密的配合才能发挥出最大的实力,而后者则更像一个多人游乐园,每个人都可以做自己喜欢的事。而王牌战士在系统上接近前者,在团队协作上更接近后者。
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总评:所以,如果你在下班或放学后想来一局自由自在放飞自我的射击游戏,那不乏试试这款制作精美的多兵种射击手游。