深空之眼算是我在很久以前就开始关注的手机动作游戏之一了。实际公测后作流畅度意外的很惊艳,打击感也还不错,AI队友本以为会是拖油瓶,结果玩家才是拖油瓶。
属于今年目前为止在素质方面让人眼前一亮的游戏了,目前整体表现高不成低不就,但以刚开服的质量来讲绝对是合格的,拿《战双帕弥什》与《崩坏3rd》这种已经有了数年发展优化的老前辈与刚开服的新起之秀相比较显然有失公允。本作有一些边角仍需打磨,但整体质量不错,运营不作大死应该不会有什么问题。
【先说优点】
首先是动作设计,动作的好与坏直接影响到玩家的直接“手感”与游戏体验,对此类动作游戏来说十分重要。显然深空之眼制作组请到了非常厉害的动画大师,很多动作设计与演出镜头张力十足又不失流畅自然。观察这类动作还有一个重要指标就是看重武器的动画是否真的能表现得像个重武器,不少此类游戏的通病就是重武器毫无重量感导致的游戏手感非常奇怪,甚至把武器换成一根棍子也毫无违和感。
深空的重武器动画做得很棒,以我一直在使用的这个冰斧角色来说,挥动巨斧相对其他轻武器角色来说手感粘手迟缓,包括诸如跳劈等很多动作都能看得出来这根棍子的头上有一个很重的东西,而非抡一根棍子到处砸。
AI队友同屏战斗不是什么新鲜的卖点,但AI队友是本作的一大特色。毫不夸张的说本作的AI队友可以打的比玩家还优秀,从走位到闪避,从搓招到接收益都十分精准,甚至会出现一局下来0承伤且输出不逊于玩家的情况。
打架打累了?你大可以选个远程角色控制,站在后面看AI队友在前面打架(实际上玩家下场会把怪无规律打散和乱拉仇恨反而会影响到AI的输出效率)
本作品的人设建模根据设定所属派系均有不同的着装风格,特色突出
【再讲缺点】
华丽的特效与亮眼的光效放在别处可能会成为特色之一,但显然不适合本作。深空之眼的地图小且怪物多,单位密度极大意味着技能释放十分密集,这就导致经常会出现“我在哪?我是谁?我干了什么?”的情况。当玩家使用近战单位时尤为明显,大量密集的技能特效已经到了开始阻碍玩家的信息获取的程度。
自动索敌系统对此类游戏同样十分重要,合格的自动索敌系统应根据玩家画面情况与操作合理判断锁定目标。尽管深空之眼给了一个手动锁敌按键,但自动索敌的逻辑依然十分奇怪且难以摸索,经常出现你对面某一群敌人上了buff打算大展拳脚的时候自动索敌却给你锁了屏幕另外一边的敌人,导致你不得不去手动修正锁定目标浪费了大量输出时间。实际游玩中这不是什么很影响游戏体验的问题,但玩家费了心思却白费的感觉多少会让人感到不爽。
【一点建议】
增加队友技能特效透明度选项
优化自动索敌逻辑
装备升级界面建议进行优化,有不必要的操作步骤
素材副本建议增加扫荡,现有的获取素材流程在玩家发展前期过于繁琐且收益不高