玩楚留香的时候没晕3D,玩这个晕一整天……
首先我真的要吐槽一下建模,场景建模和人物建模到处在穿模,最令我印象深刻的是从海水游到港口板前要上来的时候,人物模型和桥板直接相互穿模平移上来,我当时都笑喷了,设计一下人物爬上来的动作不行吗,还有其他的各种奇奇怪怪的穿模我就不说了,玩了游戏的人应该都有体会。
其次就是空气墙,海面上有空气墙我觉得没什么,关键是陆地上一些转角、室内的过道会出现奇怪的空气墙,卡的我原地跑步,判定范围太大了,真•到处碰壁。有些野外场景的平坦石头块上都有空气墙,骑着羊驼过不去还得绕路,整体给我的体验感就是不流畅,非常不流畅,有的人可能说:“啊,可以自动引路啊balabala”,但是日常副本可以引路,冒险奇遇需要你自己手操到处找npc、到处寻宝猜谜的,本来npc就没有定位,要你满大街一个一个找,这个不流畅问题直接把人劝退了好嘛,对了,找宝箱也是同样的问题,宝箱的角落本来就偏僻,偏偏还有空气墙卡着你。
楚留香的日常虽然和这个差不多都是组队一条龙日常挂机打副本,但是体验感要好很多。天谕比楚留香好的地方我觉得应该就是冒险奇遇这一块,我还是很喜欢自己到处去找npc对话猜谜玩小游戏或者做任务,那个连线游戏我可以玩好久。
最后我要吐槽的就是时装……真的不是光效多就好看啊,不是越闪亮越好看啊,虽然我也买不起就是了,但是还是不妨碍我吐槽这些看起来很土啊,试想一下游戏中后期满屏幕闪亮耀眼的大佬们站在地图场景上,让这个建模本就不优秀的城市更是雪上加霜,