风中的飞鱼
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏本身质量很高,本身不是一个逼肝逼氪的游戏,肝和氪是变强的渠道之一,但是时间也可以带来变强,可以说是一款集培养,剧情,策略三合一的好游戏,但是也有一定的不足
1.城堡的守备:占了城堡后为了维持占领每隔一段时间都要满地图跑这实在太麻烦了,经验收益低,浪费月份,不如加入一个城堡守卫系统,城堡有自带的少量友军兵种(就像那个什么城堡里有一个友军的皇骑一样,基本可以挡一两个回合,根据不同的城堡地形会有不同的友军配置),同时可以留驻守部队(一些年龄50+开始衰老的角色被新的角色替换了后就有用处了)这样就没那么麻烦,而且主编队有更多时间练级
2.商业发展:有了城堡自然也有商业,玩家自然要有专门的商业队伍,商业任务可以直接由商业队伍做,可以设置商业队完成一个任务花费时间比主队长,不然主队又要练级还要刷钱太拖节奏,城堡等级一高本身的粮食消耗就很多,各种维护费加起来也不少,一定程度的缓解还是必须的,这个功能或许可以改成氪金能力?(这个功能可以更快的拉动主队等级,而且功能本身也十分强大,基本可以避免主队青黄不接的情况)
3.未成年角色的属性自然成长:我认为角色在5岁出现在了学校里后可以直接进行一定的训练,就像精英训练一样,不过这些训练是专注于属性成长,比如在普通学校就可以在概率增加技能的基础上扩展一个基本训练,比如敏捷训练体质训练什么的,增加基本属性,精英学校则是骑兵训练轻步兵训练什么的,增加初始属性,可以一年甚至两年一结,不然儿童时属性1,15了还是1就挺过分,有些偏科角色(s技巧c力量我是真的头疼)转职太坑了
期待
这一代的改变很多,首先就是勋章来源需要肝,大量的肝,没有好的将领战役都打的头疼,征服倒是简单了不少,反正抱紧大腿就好,当一个提款机就行,征服一打钱给西班牙半岛两小强和罗马迦太基两大佬,征服二打钱给三罗马大腿,达西亚,苏维汇,西班牙小强,征服三打钱给帕提亚埃及三罗马本都
基本看海,偶尔上前线掏肛就行
然后就是我的怨念了:
埃及有战车
迦太基有大象
罗马有拿枪的罗马军团(不是拿剑,这不罗马),标枪
西班牙小强有狂战
凭什么我东方游牧连个强力的骑兵都没有,就靠一个骑马神射手撑场子,说好的弄死了罗马呢,到最后就是重骑兵换了铁甲骑
我塞琉古也是啥特点都没有,大象就只有征服一的迦太基有这也太惨了吧,隔壁马其顿的方阵更蛋疼,干脆就没了
好歹时代变了兵种也改一下增强下可玩性呗,比如三罗马根据不同的地方有不同的特种兵,非洲罗马有大象,红罗马有蛮兵,东罗有方阵啥的,至少让玩家觉得不同国家有不同的特产,甚至还能像全战那样每个国家加点特色就最好了
另外罗马正统军团剑士是个轻甲真是吐槽不能
克制重甲的钝击类士兵实在太少了,打到后期罗马一爆就是一堆军团重骑什么的,一群辅助矛兵真的怼不动围着捅都要捅几个回合才捅死,自己还要挂些兵,偶尔城池连续爆一堆重甲兵我tm一大堆的辅助矛鬼就捅的动,有时候电脑几十队矛兵被一个城市爆出来的重甲死死拖住是真的头疼
以上是来自一个玩了n久欧陆战争系列,世界征服者系列以及全战系列的老战略游戏玩家的建议
已经到底了