墟 夢。
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
686
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 2.4 小时
没错我就是这么主观的给你一星
这也是我玩了那么多手游3000+小时唯一一个想给一星的
就凭一个抽卡我就要扣三颗星,俩角色一百四十抽没一个橙色
剩下再给六七年前手游的画质扣一星,讲道理,这玩意放十年前惊艳的一笔,放现在,tap上随意拉出来个高画质的手游能把它从艾恩葛朗特一百层打回新手村,动作拉胯打击感拉胯建模拉胯特效拉胯游戏除了ip还有情怀还有啥
至于玩法啥的我不吐槽了,我宁可去steam买个刀剑神域
不香吗
就一星给我刚进游戏的还原动画好了
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每天起床第一句 刀剑手游***
贪玩传奇换个皮 二次宅男真好欺
刀剑刀剑看看我 你的卖点在哪里
氪金 我要氪金 氪金大佬伤不起
氪金变成万人迷
开服王炸加掉线 闪退是天经地义
建模拉胯无所谓 动作僵硬对不起
卡池概率是儿戏 九十八元黑风衣
氪金 我要氪金 刀剑手游快暴毙
Wow
刀剑手游快暴毙
拜拜 一口气 评分狂跌三点七
自动寻路一口气
一键挂机别客气
拜拜 空气墙 各种障碍过不去
强化技能和伙伴
战力狂升一个亿
来来 做游戏
随便抓个大ip
页游品质加换皮
卷钱跑路最门清
——精致的画面流畅地打击感细腻的建模,辽阔的游戏世界,各种技能伙伴时装,还有充分还原的艾恩葛朗特,还在等什么赶紧下载这款神作,等等,你说什么,现在不是二零零九年?哦,那没事了
玩过
游戏时长 63.7 小时
怎么说呢……游戏还是好游戏
里面能见到不少地牢的影子。
就目前玩仇队打不上去了,感觉还是挺有意思,对于玩法啊角色什么的我就不做评价,有更大的大佬去评价它。我感觉还可以,就是建筑解锁的曲线太扯了,太慢,我剧情全通有些角色的养成被拖着起不来。
我说点我能想到的东西。
首先是美术风格很讨喜,因为听名字就很克系,主要是我是个跑团玩家,就对这游戏很喜爱,无论是随机事件投骰子或者是其他事都很像跑团,主要是玩到第四章的时候很蛋疼,就克系那么多旧神,泡泡啊克苏鲁啊哈斯塔莎布之类一大串,你给我搞个北欧神话?一下就没有内味了,前三章还充满了疯狂黑暗不可名状第四章合着你告诉我跳剧组到战神了?不是吧老哥。还有第五章打完剧情之后的四行诗,我看完鸡皮疙瘩都起来了,咱能别用中国的古体诗用英文诗多好,我不是看不起中国诗词,我自己也很喜欢,但是这是个西式游戏,放中国的就很别扭。
emmmm还有最后一点关于san值也就是精神,游戏里是一条蓝一条紫,一条没了人就战力掉了,我觉得这块设计真的可以参考跑团,每掉三分之一就陷入疯狂状态,投骰子决定疯狂症状,比如野兽恐惧症碰到野兽敌人自动后退,或者失忆,随机封印技能,再比如六亲不认敌我攻击,可以在地图上弄几个心理治疗事件来回san,游戏里这种san基本上就是一条没了属性扣一半那种感觉,我一直觉得理智不是扣属性的东西而是精神层面的限制和生理无关,这方面请官方看看trpg规则书,或许真的有很多借鉴