墟 夢。 旧日传说 的评价

墟 夢。
2020/8/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 63.7 小时
设备
华为畅享9 Plus
怎么说呢……游戏还是好游戏
里面能见到不少地牢的影子。
就目前玩仇队打不上去了,感觉还是挺有意思,对于玩法啊角色什么的我就不做评价,有更大的大佬去评价它。我感觉还可以,就是建筑解锁的曲线太扯了,太慢,我剧情全通有些角色的养成被拖着起不来。
我说点我能想到的东西。
首先是美术风格很讨喜,因为听名字就很克系,主要是我是个跑团玩家,就对这游戏很喜爱,无论是随机事件投骰子或者是其他事都很像跑团,主要是玩到第四章的时候很蛋疼,就克系那么多旧神,泡泡啊克苏鲁啊哈斯塔莎布之类一大串,你给我搞个北欧神话?一下就没有内味了,前三章还充满了疯狂黑暗不可名状第四章合着你告诉我跳剧组到战神了?不是吧老哥。还有第五章打完剧情之后的四行诗,我看完鸡皮疙瘩都起来了,咱能别用中国的古体诗用英文诗多好,我不是看不起中国诗词,我自己也很喜欢,但是这是个西式游戏,放中国的就很别扭。
emmmm还有最后一点关于san值也就是精神,游戏里是一条蓝一条紫,一条没了人就战力掉了,我觉得这块设计真的可以参考跑团,每掉三分之一就陷入疯狂状态,投骰子决定疯狂症状,比如野兽恐惧症碰到野兽敌人自动后退,或者失忆,随机封印技能,再比如六亲不认敌我攻击,可以在地图上弄几个心理治疗事件来回san,游戏里这种san基本上就是一条没了属性扣一半那种感觉,我一直觉得理智不是扣属性的东西而是精神层面的限制和生理无关,这方面请官方看看trpg规则书,或许真的有很多借鉴
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