先打一棍子,虽然是半成品游戏,但是方向出大问题
方舟风格大家说挺多了,像可以,但要有自己的特色
限时,限部署一次,不一定要凑三条条件出来的啊,这两条就是练度硬性要求了,对于喜欢战略的玩家是致命的,也会大幅度降低游戏的可玩性。
撤回毫无卵用,单纯拉一下人改个站位顺序,练度不够结果都一样。方舟最精髓的创新之一就是“再部署”,但你游完全没有学到这东西怎么用
费用回的巨慢,上限还十点,也没有先锋职业,我放个盾加群卫就没了,等到再攒出一个人那两个估计已经没了。建议加个指令系统,指定小人优先攻击小兵,塔或是原地不动。
那个六星摔炮什么***设计,弱状态切死一个人再强化15s传送到队友身边,我要用它切敌方高危单位打不过,要强化后传送到队友身边,大部队都推过去了要你干啥……
小人动作……太弱小了~没有力量~
接下来给糖吃
这个玩法有非常大的开发空间,技能设计也还不错,只要认真打好数值和机制基础,会是个很精彩的战略游戏,甚至战略自由度不低于方舟。希望制作组可以认真打磨,不要浪费了这个好底子。大火与烂作只有一步之遥。