开服到现在也已经有一个星期了,目前taptap评分6.2,跟大伙谈谈我对这游戏的一些感想。
我本人非常喜欢玩游戏,各种类型的游戏都有接触过,不管是pc或是手机游戏都会去玩。我也算是半个资深米游玩家了(目前原神和崩三已退坑)下面会展示成分,以免有人说我是云,恶意刷低分。
接下来说说绝区零这个游戏
优点:
1.美工:mhy的美工不用多说。绝区零不管是场景设计、角色设计都很符合我的审美,zzz的主体风格采用的是美漫、街头风,很是深得我心。
2.音乐:战斗时的音乐加上弹刀时的打铁声可谓是非常带感。各个场景的bgm,虽说不上有多惊艳,但听起来却很舒服。走在六分街上听着轻松休闲的bgm,还是很有代入感的。
3.角色塑造:其实我认为角色塑造这一点并不算是优点,看完剧情之后仔细回想,你能在很多动画作品里找到这些角色的影子,不过我并不反感,至少这些角色没有雷点,每一个我都很喜欢,特别是比利和安东,比利就是经典的团队活宝形象,安东则是(兄弟,我们一起!我的钻头可是能突破天际的啊!)热血笨蛋永不过时😼
缺点:
1.玩法:从一开始的惊艳到慢慢的感到无聊。首先就是没有跳跃系统,对于动作游戏来说没有跳跃系统,可操作性和操作上限就直接少了一半(蓄力击飞,空中qte,下落攻击等等)这些崩三和原神都有的东西都懒得搬过来是么。其次,作为一款动作游戏,绝区零的战斗是在太过于简单,可能是为了照顾一些没怎么接触过动作游戏的玩家,但是对于我来说真的太简单了,弹反和极限闪避的判定时间太长了,几乎不用观察怪物攻击动作,只需要听提示音后进行反制就行,说实话,这游戏的战斗只要戴上耳机,我闭着眼睛都能玩。
最后就是走格子,走格子就好好走,好好解密,为什么要塞几个战斗关卡进去。要么就一直战斗爽,要么就一直走格子,我可以接受探索到最后来一场战斗,但是走格子途中强行寸止的感觉真的很难受😿
2.剧情:目前推到维多利亚家政,前几章的剧情太过于平庸甚至可以说是幼稚,没有精彩的展开和反转,给我的感觉好像一下子回到了小学时期在少儿频道看的动画片一样,剧情比起隔壁崩铁来说要平庸太多,期待以后的剧情发展。
3.养成:养成系统不用我多说,大家都明白。
4.场景互动:绝区零pc端可是有足足50G的体量(对马岛和老头环那么大的地图也才40多G),每个场景可互动的物品屈指可数,完全就是摆设,游戏圈里一直有一句话,细节决定成败,有些玩家真的会因为一些无关紧要的细节去了解和游玩这一款游戏,希望以后能多做点场景物品互动,比如可以看电视,可以坐沙发.....至少进入车库和录像店可以直接开门无缝衔接吧😿(连进自己家都得加载我是没想到的,不过可以撸猫这一点还是挺好的)
5.卡池:米游的卡池第一个样,开服给的多但又不算多(常驻池70抽,up池30抽),我的几乎是保底才能出货。(目前氪了大月卡68,小月卡30,还有首充6+30+68+98,已经后悔氪金了😿)。作为一名打工人,真的没有那么多精力去肝这游戏,我抽卡运气向来不好,90抽小保底,180抽大保底,而且小保底还有几率会歪,一个版本想要再攒一个保底真的非常困难,更别说还要再抽专武了,抽不到想要的角色,就没有玩下去的动力,最后的选择就只有卸载游戏退坑了。
第一次写测评废话有点多,感谢你能耐心看完,最后提醒大家,玩游戏要适度消费,别像我一样,脑子一热,氪完金再后悔可就来不及了😭