TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
373
玩过游戏
20
购买游戏
313小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
经过了崩崩崩的洗礼后,发现口味确实有些叼了,毕竟在这类游戏中,崩3的画质和模型确实真的做的非常好,剧情也是可以看个爽的。,能出其右的游戏真的少之又少。好像重点有些不对。。
这个游戏给我觉得比较有看点的就是操作难度了,技能的前摇很难看到,对于喜欢高端操作的玩家确实不错。技能判定范围以及时间比龙之谷手游和ro要好的多,游戏里技能还是触碰模型才会有伤害,对此我不再想诟病刚刚说的那两个。游戏的连击也很有意思,在不同击技后会有不同技能很有意思。锁定也不得不说是个非常好的想法,对于一些怪可以进行强制先行攻击,总得来说可以给个好评的。
然而,画质的不足使得游戏玩着会觉得非常痛苦,因为崩3玩多了。。现在这种游戏对于画质和建模的要求真的是越来越高了,这方面真的需要重视。打击感也是如此,虽然有很好的连击技,但是受击效果和技能判定过程可能没怎么重视,让人感觉很难受(实在想不到什么形容词)。可以考虑加一点屏震动和音效来弥补打击感的不足,甚至可以加一些qte,丰富游戏的打击乐趣。然后不得不说氪金了。。作为微氪玩家,这个游戏首充可能对我已经极限了,在设计上对比崩3,(这游戏真的是除了氪金都是业界良心)仍然是有一些不足的,而且抽奖只出碎片还没保底真的让我这种非洲人失去了继续玩的信心。
给个五星,希望公测时能更加出彩吧。
玩过
毕竟从端游玩到手游,端游还在,手游已卸,给了四星,先说说好的。
本人倾向剧情,手游对于端游的主要情节基本都有了,对于端游场景也有许多重制和改善,对于装备强化系统与端游相比简直业界良心,即便不作为角色扮演类游戏,有了农场鱼塘可以做做休闲类游戏了,工会贡献变得有用起来,副本的难度处理的也还得当,总体来说是款不错的游戏。
然而我还是退游了。。
最想吐槽的莫过于角色不平衡了,这个拿天梯来说最合适,一开始天梯还好好的,毕竟大家对这个机制还不够适应,然后就看到元素箭神一路神挡杀神佛挡杀佛,我一开始玩的魔导,之后发现对上两个我就感觉能打平就够了,再然后就发现高分段出了魔法师就是弓箭手,战士牧师基本绝迹。。(学者还没出)其次是氪金,我是零氪玩家,对于战力上与氪金玩家的差距我是认同的,毕竟人家是花钱的,不过差距简直天壤地别,譬如打龙本吧,打龙本非氪玩家拼死拼活估计也只能过二、三层,就看氪金玩家一路高歌猛进,装备差距也不能这么大啊,不过龙本难度本来就比较高。。真的战力决定了很多事情,不是靠技术就能完全补上的。再然后就是画面与打击感,画面的确粗糙了些,可能是我崩坏3玩的比较多。。半锁定机制更是让打击感变得。。怎么说呢?就像是简单碰了一下,类似于口袋妖怪的感觉,(原谅我的比较。。)攻击范围的判定更是让我一脸懵逼,明明离怪很长的距离,然而它就是打到了我,断了我的技能,感觉没有一个合理的攻击有效性的判定。还有魅力榜之类的东西,我们只能呵呵。
本来想着毕竟是一款情怀游戏,手游这种东西应该能玩到关服,现在想来,情怀,我真的不懂。
已经到底了