镜对 曙光破晓 的评价
经过了崩崩崩的洗礼后,发现口味确实有些叼了,毕竟在这类游戏中,崩3的画质和模型确实真的做的非常好,剧情也是可以看个爽的。,能出其右的游戏真的少之又少。好像重点有些不对。。
这个游戏给我觉得比较有看点的就是操作难度了,技能的前摇很难看到,对于喜欢高端操作的玩家确实不错。技能判定范围以及时间比龙之谷手游和ro要好的多,游戏里技能还是触碰模型才会有伤害,对此我不再想诟病刚刚说的那两个。游戏的连击也很有意思,在不同击技后会有不同技能很有意思。锁定也不得不说是个非常好的想法,对于一些怪可以进行强制先行攻击,总得来说可以给个好评的。
然而,画质的不足使得游戏玩着会觉得非常痛苦,因为崩3玩多了。。现在这种游戏对于画质和建模的要求真的是越来越高了,这方面真的需要重视。打击感也是如此,虽然有很好的连击技,但是受击效果和技能判定过程可能没怎么重视,让人感觉很难受(实在想不到什么形容词)。可以考虑加一点屏震动和音效来弥补打击感的不足,甚至可以加一些qte,丰富游戏的打击乐趣。然后不得不说氪金了。。作为微氪玩家,这个游戏首充可能对我已经极限了,在设计上对比崩3,(这游戏真的是除了氪金都是业界良心)仍然是有一些不足的,而且抽奖只出碎片还没保底真的让我这种非洲人失去了继续玩的信心。
给个五星,希望公测时能更加出彩吧。
这个游戏给我觉得比较有看点的就是操作难度了,技能的前摇很难看到,对于喜欢高端操作的玩家确实不错。技能判定范围以及时间比龙之谷手游和ro要好的多,游戏里技能还是触碰模型才会有伤害,对此我不再想诟病刚刚说的那两个。游戏的连击也很有意思,在不同击技后会有不同技能很有意思。锁定也不得不说是个非常好的想法,对于一些怪可以进行强制先行攻击,总得来说可以给个好评的。
然而,画质的不足使得游戏玩着会觉得非常痛苦,因为崩3玩多了。。现在这种游戏对于画质和建模的要求真的是越来越高了,这方面真的需要重视。打击感也是如此,虽然有很好的连击技,但是受击效果和技能判定过程可能没怎么重视,让人感觉很难受(实在想不到什么形容词)。可以考虑加一点屏震动和音效来弥补打击感的不足,甚至可以加一些qte,丰富游戏的打击乐趣。然后不得不说氪金了。。作为微氪玩家,这个游戏首充可能对我已经极限了,在设计上对比崩3,(这游戏真的是除了氪金都是业界良心)仍然是有一些不足的,而且抽奖只出碎片还没保底真的让我这种非洲人失去了继续玩的信心。
给个五星,希望公测时能更加出彩吧。
1