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独家记忆
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买过即玩过
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21
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6000+ 小时
游戏时长
61
游戏成就
玩过
游戏时长 20.2 小时
玩儿了一下午总的来说游戏体验还是不错的,各种各样的彩蛋啊,游戏方式啊等都不错,也没有出现逼氪骗氪,也不是那种广告满天飞充钱带你飞的换皮游戏,总的来说还可以,但是(没错我要说但是了)还是有一些问题影响体验的: 1:新手教程有点长了,重点是还不能跳,这么多年下来很多玩家对于这种“保姆式”的新手教程是相当反感的,个人觉得加一个跳过选项会好不少 2:视角问题,经常出现人转过来了视角没转过来,视角转过来了但人没转过来_(:з」∠)_ 3:体力也太不经用了,一开始有一二百体力我还觉得哎呦挺多啊,然后无情的现实就在不到半小时后打了我的脸(piapia的(~ ̄▽ ̄)→))*T▽T*)o),是真的除了主线哪哪儿都要啊,中间送的两回体力刷两三次图就没了,花钱买吧也太贵了不买吧除了竞技场啥也干不了,蓝瘦,建议可以适当增加获得体力的途径,或者加一个升级自动回满体力也好(船长室开的时候发现可以容纳溢出的体力我还高兴了好半天,现在(=_=)) 4:角色方面建模个人感觉还行,除了个别过场动画里特写镜头过于出戏以外总的来说还可以,尤其是在这两年众多的漫改游戏里个人觉得起码能排前五,(起码还原原著还没啥穿模😂),至于出货率嘛……50连一个ss两个s剩下的abc全齐不算太黑……吧,就感觉还可以接受 5:竞技场,说实话这是我今天下来接触的最多的地方了(没办法┐(─__─)┌没体力了只能去那),整个下来给我的感觉是两极分化的,说平衡吧一不小心能被人连到死,说不平衡吧对面一不小心能被你连到死,就感觉(∂ω∂)?归根结底还是玩法问题,反击技是支援技(你要是前期没抽到有相应的反击技能的人物时就用不了反击技ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)重点是有CD的同时还有次数限制,容错率相当低,如果对面没失误那么你一个角色只有两次失误的机会,还可能出现反击失败(这是最骚的),更别提那薛定谔的连击保护了(我分别在15连击18连击20连击和21连击都打出来过,我现在就根本分不清他的这个标准在哪儿,是连击的次数?时间?还是依据掉的血量?就……只能等他出了就……出了,一下午我就打出了一次卡在连击保护出来前用大招把对面不到半血直接送走),总的来说竞技场打的我非常累,希望能有所优化吧 6:大招特效动画的黑人模型…… 7:配音,过场动画里的无声ppt就不说了,城镇内npc能发声的屈指可数,用的人物也是翻来覆去只有那么一两句,有些美中不足,而且也不知道是不是bug,刚出艾斯的时候我用他的时候全程没有声音(出了放技能时出声),后来再上线的时候好了 8:为啥游戏更新一个19m的补丁能把我卡掉线连不上啊喂,关键还是竞技场决斗中(︶︹︺)哼 9:强烈加一个拉黑功能,发广告的太多了,一堆1级广告号时时刻刻加好友发广告→_→ 总的来说,目前来看游戏还算瑕不掩瑜,希望以后会越来越好
玩过
游戏时长 30.5 小时
已经到底了