User45805220
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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2032小时
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游戏时长 524 小时
開測到現在也玩了快兩個月了,零氪玩家,對遊戲也有一定的了解。但是現在已經開始覺得枯燥,也有退遊的想法了。說說感受吧。
1,理智與材料收支比例失衡。首先遊戲想要高練度一個幹員需要的材料十分巨大,但是材料的獲取來源十分有限,主要是通過理智刷關卡獲取,但是理智與付出跟材料的收益完全不成正比。這也是廣大玩家吐槽“上線10分鐘,掛機2小時”的原因。你讓玩家連續爆肝2~3小時(出個相關的材料副本1週1次那種),或許沒什麼。但是每天10分鐘,持續1個月這就很惡心人了。目前我想高練度一個幹員都這麼難了,何況你遊有那麼多幹員?
2,精英化材料種類十分繁瑣。當時當我精英化第一個幹員的真的直接把我看傻了,打開加工站,竟然有不下於20中的精英化材料!現在社會的時間成本那麼高,大家都講求化繁為簡,性質相同的東西為什麼就不能整合一下呢?這樣是增加遊戲的豐富度嗎?不,這樣是增加玩家的惡心度。芯片我能理解(職業特色),但是其他的雜七雜八的材料就免了吧。整合材料,玩家玩起來也不那麼費精力,精英化幹員的進度也可以加快。
3,蜜汁的抽卡概率。首先玩了近兩個月,公開招募不下於200次,我一次資深幹員的TAP都沒刷出過,更不要說高級資深,就是說公開招募我沒出過5星,或許是我非,但是我相信這是大多數玩家的境遇。其次,幹員招募。我曾經試過30連發,全是藍天白雲,當時直接氣到我想卸載遊戲!貼吧發現也有人試過10連全3星。你遊的抽卡概率十分有特色十分的迷,還不如隔壁10連保底。你遊也有保底不過是60連,我:?,零氪非洲doctor,只需6個月,就是說只需半年才能有1個6星!
4,過渡期幹員精英化材料的使用。你遊有一個遊戲特色,就是基本上所有的幹員都有高階的替代,這就導致一個有趣的情況,就是在未獲得6星高階的的幹員時,doctor前期有沒有必要投入大量的資源去練底星幹員(但是不練我又過不了圖)?本來材料的獲取難度就這麼大,所以很難平衡分配問題。這也是為什麼那麼多玩家在各平台問那個幹員優先精英化的原因。其實為什麼不出一個重置系統?重置底星幹員給回所有材料,當然需要消耗一定的玉(練度越高,消耗越多)。這不是可以解決了doctor的選擇困難症?
在我看來,你遊吸引人的地方,玩法並不是最主要的因素(在目前大多數都是3D開放世界的時代,誰會想到一個塔防遊戲會火?),反而你遊的劇情以及立繪才是最吸引我的地方(像上次的夜魔,就不要有下次了)。希望能出更吸引人的劇情,更多好看的立繪。給個小小建議,幹員穿上時裝或者,精英化後希望模型有所改變,這樣更能吸引doctor為之掏荷包。
已经到底了