个人不太喜欢这种放置,进度较慢的游戏,所以我速成通关了。
不过,游戏还是给了我不错的体验。这个游戏更多的,可能是去讲述一个故事(故事围绕着“大撕裂”展开,具体请自行体验)救赎与毁灭,其实没有对错之分,毁灭也只是为了让一方更好地生存。
在航行过程中见到各种文明,并干预他们的发展,会让人产生一种自己是上帝的错觉(在这个游戏中)。可是,更多的,是疲倦,神也会累。让他们生存下去,这是我的选择,所以所谓的干预对我来说就是重复一次次建构,一次次选择与之共生...
直到后面AI升级,深红(有自我意识的AI)提了一个问题:领航员,你是否觉得这段旅程枯燥、孤单,或者压力过大,想过放弃?
我突然意识到,对我而言,这只是一款游戏,打发时间,可是对于领航员而言,他肩负着文明复兴的重担。
后面的对话多了一些关于文明的思考,星约的未来我选择了最具可能性的选项,旅程仍在继续,领航员还在坚持