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万花丛中过
万花丛中过
53
玩过游戏
4
购买游戏
1106小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 767 小时
我觉得compass是很难得的好游戏了(。・ω・。)ノ♡
首先3分钟很适合在碎片时间摸一把(比如等辆公交车的时间就差不多)时间短所以随时都可以放下。讲道理这游戏就是给上班族设计的嘛!
其次大家都关心的颜值问题,这游戏的模型实在是过于流畅了真的没得喷,觉得不好看可以右上角调画质(我是觉得低画质渲染,特效会差点,但动作什么的还是很流畅很流畅,而且不那么伤眼睛)。打击感也很棒,扬飞别人特别爽hhhh
有趣的地方:
每个英雄各有特色(感觉还有不少致敬和梗)
举两个例子:新手勇者的蓄力技能可以跳上高台,这在一些地形里就显得很有趣,可以跳上跳下把对面搞得不知道怎么追你。王女的蓄力技能可以把远处的敌人拉过来鞭挞(悲),然后你被抽死的时候还能听到王女的抖s笑声(王女是枪职qwq)
猜拳式的玩法(使得游戏变化非常非常多)
举例来说你可以估计对方这时候会开盾了所以提前出破盾卡
以及你永远不知道对方会带什么样的卡,这使得游戏一开始大家总是小心翼翼互相试探hhhhh
每个角色有角色曲(每一场对决开始时会在两边共六个角色中随机选一个播放ta的角色曲作为这场对决的bgm),这一点我觉得如果我以后要自己设计游戏的话一定会学习的ww,太有意思了
入坑须知:
compass手速不是特别重要,在moba里是少有的对手残党十分友好的游戏了√
意识很很很很重要,尤其是跑职,在3分钟里就没有一秒不在动脑子的(悲,一局下来游戏体验满昏!
其实每个职业意识都很很很重要啊!!!所以如果你手残但觉得自己挺聪明反应挺快的,就是因为手残所以才没法享受竞技游戏的快乐,欢迎来康受苦!
虽说卡等重要性不如意识和操作,打的好的人可以凭技术很快排到s4甚至s5的,不过打的不那么好也不要紧,可以慢慢肝卡等,把英雄基础数值搞上去再排,这也是很人性化的一点了_(:з」∠)_
不过感觉compass上手并不是那么容易,在新手阶段经常搞不清状况,角色不听自己使唤,视角不知道转到哪里去了,搞不清点在哪敌人在哪,输赢也都是莫名其妙的,需要摸爬滚打一番(或者有大佬带着说说规则啥的),差不多打到s左右,才能逐渐体会到康的魅力,那真是,和队友之间仿佛可以眼神交流,明明都是互不相识的...啧那真是一种享受
我可能也是没玩多久吧,玩到现在那股兴奋劲儿还在,每次对决开始我玩跑职从复活台上跳下去奔向c点的时候,还真仿佛要去打一场大仗似的hhhhh快乐的不行
至于大家说的种种问题真的瑕不掩瑜,我觉得游戏本身有趣是最重要的啦(。・ω・。)ノ♡有一点希望就是,角色的挑战关卡如果能加点剧情应该会不错ww
已经到底了