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游戏成就
期待
这几天油鸡一直在想一个问题:
你们说,为什么那些页游广告里“大鲲吃小鲲”,然后进化成不同物种,这么好的一个创意,为什么就没人做呢?
后来我发现了这个游戏。
在最开始打开游戏那一刹那,第一眼过去其实油鸡我是有些失望的。
初始页面给了我们两个可以选择的生物,一条龙和一只螳螂,看了一下简介,大致就是一个是远程一个是近战。
乍一看,油鸡还以为这就是让我随便选一个然后拿去打怪升级的游戏,但这画风画质简直糊成了一坨屎。
然而接下来的一幕震惊了我。
这……这是《孢子》?手机上可以玩《孢子》?
开局一个球,打怪全靠捏啊!
这个时候油鸡才发现,原来开头介绍的一个龙一个螳螂,只是制作者给我们的一个参考蓝本,但具体要捏成什么样,就看玩家自己爱好了。
比如油鸡我一上来就把头装到了背上,似乎不是很满意,然后又改成了一个大头宝宝,还是不行,最后终于决定把头装到屁股上,分裂成两个,头部装上一双手,形成对称美。
整个游戏在捏造环节感觉就能玩上一天,初始的素材就可以捏出几十上百种不同的款式,而且完全自由的捏,不受任何限制。
并且还能自由的通过旁边这个按钮来控制每一个肢体的大小,形成不同的审美风格。
不过油鸡体验了一番,这款游戏在战斗部分并不出彩,除了对走位有要求外,并没有太多亮眼的地方。
但有一个非常酷炫的点。
起初,油鸡以为,怪物在初始捏好以后,就固定了。
然而事实上,在游戏过程中,会遇到许多不同的怪物,然后击败这些怪物会随机掉落怪物的肢体部件,每一个部件都有着专属技能。
这个时候,你又可以重新去改造你的怪物。
比如我击败了一只翻滚兽,从此变成一只披甲龙龟。
这些不同的部件组成的技能,可以让游戏乐趣得到完全不同的体验,不仅能拥有不同的技能,还能自己去搭配不一样的外形。
整个游戏的核心玩法,其实就在于收集+创造。
通过收集不同的怪物部件,然后去创造一个属于我们自己的强大怪物。
而在之后,游戏其实还融入了《孢子》的部落玩法。
我们会直接前往一个部落,在那儿,我们会发现怪物的同类(就是一群和你捏的怪物长得一样的家伙)。
部落这一板块,目前游戏还未完全开放,但其实可以简单的理解成传统游戏的家园模式。
从目前的情况来看,有繁殖,种植,竞技场等相应的玩法,有些模拟经营的元素,对于佛系玩家而言,应该是不错的选择。
总体来说,这个游戏,玩家的自主创造力非常高,有一种在手机端玩《孢子》的感觉,甚至可以单独当成捏怪物游戏来玩。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
这款鬼才手游目前正处于安卓限量删档测试中,这次油鸡为大家PY来了50个码!
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期待
给三分,是因为三分写的还可以,达不到优秀,网游的影子太重,但这种尝试,油鸡觉得,仍然是值得鼓励的。
这款游戏在最初看到厂商标签的时候油鸡我心里“咯噔”了一下,完美世界+腾讯,好家伙,都是狠角色。
但看了一下TapTap评分尚可,因为限量测试原因,油鸡再次托关系,拿到激活码,准备以身犯险,为各位测试一番。
第一印象
第一印象很重要,举个简单的例子,凤姐虽然洗白了,但倘若她和刘亦菲放一起,你选谁?
而《我的起源》给油鸡的第一印象则是:
卡通版《方舟》
总之不论是拍得像一部奇幻卡通片的PV,还是打着所有生灵皆可捕捉的噱头,反正算是成功骗走了油鸡那1个G的流量。
初遇
别看油鸡这小标题取得文艺,因为这个“初遇”让我似曾相识,高高兴兴花了1个G下载好游戏,直接一波排队,心态爆炸。
在油鸡等了足足半个小时后,总算挤进了游戏,然后游戏一开端,就给我来了一个彗星撞地球?科幻题材的沙盒?吓得我回头去翻了翻这个游戏的剧情,大致明白了:
为了拯救早已崩坏的未来世界,你将回到文明衰落、科技破败的原始世界。抵抗生存挑战、重塑进化历程、复苏世界文明这将是你作为探寻者的使命。
这不就是中二少年穿越时空带着一堆高科技回到过去拯救世界的剧情吗?
不错,我很喜欢。
游戏机制回到正轨,落地后的我从飞船舱出来,心头默念沙盒游戏的六字圣经:“要致富,先撸树”,结果这个游戏居然不按套路出牌,一来就让我打怪?
从游戏的UI布局油鸡开始意识到,这应该不是单纯的沙盒类生存游戏,起码RPG的比重绝对不小。
在沿着初始引导打了几只恐龙遇到一个小姐姐后,也开始大致明白了这个游戏的玩法。
简单来说,这是一个玩法以RPG+沙盒+宠物收集为主的游戏。
三个元素,分别来说说。
RPG
游戏在任务模式上,具有非常传统且浓郁的RPG元素。如何理解呢:
首先我们在进入游戏后会受到强指引,也就是你必须按照系统给你制定的计划去做任务,而非传统沙盒一样只是给你个参考建议:
除开任务,战斗模式上仍然以RPG为主,我们点开人物属性,RPG元素一应俱全:而战斗方面则更加明显,一般来说,沙盒游戏在战斗模式上都更加趋于真实,而《我的起源》则完全是传统RPG的做派。
如果只看这一方面,各位小伙伴可能心里毫无波动,但倘若加上沙盒元素之后,游戏还是有那么点有意思。
沙盒
天冷烤火,天热下水,有果就摘,有树就砍——油鸡。
沙盒最大的乐趣就在于探索和生存,如何通过不停的挖掘资源去生存其实是一个不断刺激玩家的过程。
在《我的起源》里,这些被简化了,通通变成了用一把叫“源质枪”的东西去吸收。
例如这颗雪松,点一下红圈里的标记,角色就会用一个道具把整个树都吸走:
游戏中角色饥饿值,装备,武器也都需要这些材料,所以平日无事也可以多多尝试收集。
这样的玩法搭配上RPG的底子,整体来说可玩性都高了不少。
最有意思的来了:
宠物收集
宠物收集这个玩法,是油鸡认为做得最有意思的地方,而且也有些《方舟》里的影子。
按照策划的意思,是在游戏中见到的动物全都能驯服,然后当坐骑或者战宠:游戏中的坐骑除了外貌不同,属性也有变化,比如油鸡我早期抓的大角鹿,剑齿虎,一个骑上跑得快,另一个攻击很高适合打怪(后来都没了)。
宠物骑上以后会有不同的技能,而里面宠物有上百种,所以这一块上给玩家的选择很大,挑一个或霸气或可爱的坐骑,再搭配不同的武器,就是这条街上最靓的仔。
宠物收集系统的加入,起码在短期内,还是很容易抓住玩家的,甚至衍生出宝可梦的玩法也未可知。
总的来说,目前《我的起源》在优化或者服务器上还有或多或少的问题,尤其是激活码,油鸡去看了下评论,全是关于激活码获得的差评。
但游戏创意度还是有的,在之前的游戏中,我们很难看到把RPG+沙盒+宠物收集三类玩法给结合在一起的作品。
并且,这样的结合,并没有让人觉得太尴尬,已然不错。
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玩过
这个游戏,油鸡方才也说了,最吸引我的,是那浓郁的美术风格,特色非常鲜明,辨识度极高。
这画风,也许见仁见智,但实在让油鸡喜欢。
水墨勾画看似潦草,但整个游戏看下来,你会感受到一种草书一般狂放的气质,使得整体的画面质感显得非常高,玩起来仿佛指尖在上了年头的画册上跳舞。
怪物也是以魑魅魍魉四小鬼,琴瑟琵琶八大王这样的本土特色妖怪来进行的展示。
国风水墨,还是卡牌玩法,这类游戏着实不多见。
游戏的玩法是时下比较流行的随机卡组构筑和卡牌对战,玩过《杀戮尖塔》这类游戏的朋友可能会对这种玩法比较熟悉。
但在随机卡组构筑之外,《牌师》还融合了地牢探险元素,加入了很多随机事件,配合交错的剧情,使得游戏更加RPG化。
游戏中的剧情故事也值得细细品味,不过这里先按下不表,毕竟《牌师》的核心乐趣还是随机卡牌构筑和卡牌对战的快感。
《牌师》中职业的设计非常的国风:
“剑客,道士,屠夫,和尚,太极”
每一种职业都有着各自的代表技能和相应的卡牌,然后通过组合牌组去进行推图刷怪对战。
油鸡这就举个简单的例子给大家说明一下,系统在最开始会给你一个角色——剑客。
然后你就成为了剑人。
咳,说回玩法。
想出牌要消耗资源,在《牌师》中即为精力值和法力值。
对应的卡牌有消耗精力值的武术牌、消耗法力值的法术牌,还有不需要消耗资源的基础进攻牌,以及装备牌、被动牌。
初始手牌为10张,过完教程之后大家就会有一些家底可供调配,不过10张牌也不是想带什么都可以,还要考虑负重。
一开始你只能背负重100的卡牌,越好的牌越重,需要进行取舍。作为一款手游,这样的设计可以算得上复杂了。
而在这些分类的基础之上,卡牌还有属性之分,如含“风”,含“雷”,含“剑”等,构筑卡组时留心属性就能组成强力combo。
比如油鸡手里这一套是含“剑”卡牌和含“风”卡牌的组合,当有两点精力值时,首先打出普通剑击便可免费使用蚀风刃造成3点伤害。
再接一张燕返剑叠加4点伤害并恢复1点精力。
最后再出一张子母剑走一波回手掏,拿回一张进攻牌为下一轮combo做准备。
一套下来,如行云流水,输出爆炸,级别低一点的对手直接带走,级别高一点的敌人也基本可以在下一轮手动再见,整个过程极其舒适。
虽然油鸡说得简单,但是想要组成这么一套combo也并不容易,除了打怪升级有机会拿到新卡,拿牌手段还有地图中的商店,此外还能通过孟婆及时剔除废卡,或者通过铁匠铺升级手中的卡以提升使用效果(最高有三级)。
当然,《牌师》这款游戏,尽管画风创新,卡牌玩法也不错,但仍然也有不足,难点主要集中于新手引导及游戏难度上。
因为缺乏有效的引导,游戏本身数值较多,难度也较大,所以刚玩的你大概率是迷茫的。
因为难度问题,你甚至还会开始怀疑,系统送你的初始角色是不是很垃圾!是不是要开始骗氪!为什么负重又不够了!这一关怎么一直过不去?!然后脑袋一闪而过一个画面,再也挥散不去。
其实游戏氪金体验不差,但游戏前期的弱引导以及游戏难度偏高,会让新玩家误以为是系统给的角色不行,需要氪金换角色才行。
事实上官方送的勾玉能让你解锁全部角色,另外只靠系统送的角色,通关仍然是没有任何问题的,关于这一点,官方自己也有解释,大概就是说把不氪金的系统做成了氪金的样子。
这一块是《牌师》做得并不好的地方,容易给玩家造成误会,但并不妨碍,这个游戏仍然有着十足的吸引力。
最后油鸡想说,我们很难在市场上看到一个有着国风皮囊的好的卡牌游戏,数来数去,可能就那么几个(《五行师》也算其中一个,后面有机会推荐给各位)。
所以,对于喜欢这类的玩家而言,《牌师》或许不是最好的选择,但在游戏荒的时候,仍然不妨值得一玩,这个游戏呀,就好似一碗甜水面,看似无奇,但筷子一夹,香味就出来了。
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玩过
我一直以为,剑网3是个好游戏,所以它的手游也是个好游戏。
多年养成对剑网3的信任和好感,让我觉得,《指尖江湖》这个花了好几年制作出来的手游,也一定和外面那些妖艳**不一样。
毕竟,顶着这群可爱的玩家,这群身骑白马,心向朝阳的玩家,制作人一定舍不得辜负他们吧。
然而事实证明,w******!
不好意思,一时没忍住,这儿油鸡都不谈钱不钱的问题,毕竟游戏做好了,你给我看妹子,我就给你钱。
可是连游戏都做不好,这就让人……哎。
在进入游戏的时候,我还是又被惊艳到的,BGM仍然让人欣喜,画面也可圈可点,我以为我终于等来了一个手游盛宴。可惜很快就感受到,无非就是悬崖边的海市蜃楼,一步下去,万劫不复。
最开始我以为是3D游戏,结果进去变成星之卡比。(好吧,其实很早就知道了,失望……)
最开始我以为剧情让人沉迷,结果进去变成了老太太的裹脚布。
最开始我以为战斗很有操作性,结果进去哪里亮了点哪里。(而且还看不到自己人在哪儿)
最开始我以为玩法新颖有灵性,结果继承了网易祖传一条龙。
太多的最开始,太多的败兴而归。
西山居呀,长点心吧,你这一波操作,败得可是你的老粉丝,剑网3的粉丝。
像这样,一波热钱赚了,今年或者赚的爽,来年可就人走茶凉了。
看看隔壁的仙剑成个什么鬼样子,《指尖江湖》要这么顶着剑网3的IP搞下去,我倒不担心这破手游,担心的是玩了多年的剑网3。
哎……可能油鸡并没有多说这手游具体内容,我也不想多说了。
抱歉评价偏感性了。
但是你看看这西上居,这干的是人干的事儿吗?
玩过
这款游戏一出来,油鸡就第一时间去体验了,到目前为止还未脱坑,你们看我连头像都是可爱的阿米兔,不得不说,还是有点东西的。
游戏在立绘上做了不少功夫,风格统一,干净利落,而且还会把人代入到另一款IP上:《少女前线》。
据说游戏是少前的主美离开后搞出来的,所以美术风格类似,这点其实也有好处,最起码是已经印证了这种美术风格的成熟,所以能避免不少坑,玩家接受程度也高。
当然立绘只是给人的第一印象,真正还是要回到氪金和玩法上。
先来说说大家比较关心的氪金问题,就目前的情况来看,氪金的收效比并不大,建议只氪月卡,甚至说来,月卡的收益都偏低了。
目前月卡每天是60体力+200钻,钻石没什么大问题,一个月一次十连(十连6000)也算比较正常的范围,可是这个体力,就有些尴尬了。
就现在游戏的体力机制,60体力只能刷三次普通材料本,这是无论如何都很难让人接受的,目前官方似乎已经注意到了体力问题,每天发的体力也增加到了200,可是好歹照顾一下月卡用户,邮箱发是普发,买个月卡一天怎么也该有个100体力才正常。
所以,目前来说,这款游戏走了网易的路子,要么重氪,要么不氪或者那种不心疼的微氪,不上不下的玩家反而是最难受的。
至于玩法,可以理解为“二次元炫酷版保卫萝卜”,当然这只是调侃,实际上舟游做的角色养成+塔防就我个人来看还是觉得比较成功的。
游戏中虽然有高星低星之分,但只要练度够高,布局合理,低星队伍通关游戏也没有问题,这点做得很棒,0氪金玩家可以得到完整的游戏体验,重氪玩家可以得到更好的游戏体验,私以为这种方式是最让人舒服的。
更何况,鹰角为了照顾我们非洲人,直接一个蛇屠箱一个玫兰莎,这两个角色一站出来,顿时就像是从瓦坎达走出来的大使一般,如沐春风的鼓励着我们非洲人大步向前。
而罗德岛更是把所有角色利用起来,在这儿没有高低贵贱的工作和等级,只要心情好,上班上到老。
从目前游戏的玩法上来看,塔防+角色养成这种看似极为氪金的组合也成了一条能跑通的路。
但是,油鸡仍然有话要说,游戏现在都这么火了?你鹰角为什么还这么抠?
第一次活动就不说了,上了个畅销榜,看看你发的那些奖励,维护给的东西,说好的维护致富呢?
不过,考虑到昨天一发十连出了一个能天使一个星熊,这儿就不展开对鹰角的笔伐了。
各位朋友可能会觉得奇怪,明明油鸡之前还在说自己是非洲人,怎么一下子就变了呢。
是呀,因为我偷渡成功了,嘻嘻,是不是很蔡徐坤。
完。
如果你不嫌弃,可以关注油鸡下油鸡,一个粉丝都没有,很可怜的。
已经到底了