袛村桑
TapTap
新游先锋
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491
玩过游戏
6
购买游戏
4591小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 69.0 小时
很喜欢这款游戏,之前有一个存档丢了,于是说从头打起。这游戏主打还是一个收集挂机和休闲,到了后期之后,你只需要从商店里买点材料,做做面包,有金币的就去抽个奖,换点家具什么的。
也是,现在才看到,官方说今年之内会出第二部。
所以想来说一下,这个第一部,它存在的一些问题。
以下只是个人观点,觉得可以提升一下游玩方面的感受。
三个炉子是真的真的不够用,放面包的柜子,我觉得12个也是不够我用的,我很喜欢每种面包都做一点的,做到后面橱柜里完全不够用。
抽卡动画有点繁琐了,毕竟到后期我里面的东西全部抽完了,我也知道每次自己会出的只有白球这样子重复的看一些国产动画,对我来说我感觉很疲惫。
召唤顾客的功能启动了之后,我在人潮当中狂点,但是我不知道我实际上召集的顾客有没有一个保底,有的时候人会很多,会很高兴,有时候人会很少,甚至比不上平时的一种客流量。
我买做面包材料会一次性买很多,于是我每次购买的时候我都需要点加号,点到手痛点到99。河期如果说这个游戏还打算精进的话,也许可以点击数字就可以直接输入购买的数量。
我非常希望他能出一个图鉴系统,就是你所有顾客的样貌都会有一个图鉴可以你们增加一些小故事。然后给家具装饰方面也做一个图鉴,我现在每次刷新之后出来的家具都是我有的,但是多刷新几次就会出现我没有的,我完全不知道我刷新到最后买到最后,可能我所有家具,我觉得自己都有了,但是可能还少一两个,我不知道。
也可以增加一些比较大的成就系统。我现在的任务做完面包之后,已经全部达成了,到后面我感觉好无聊,但是我还是有玩这游戏的动力的,只不过这个动力变成单纯的赚钱,没有任何过多的奖励。
玩过
先观望一下,稍微看了一眼tap里面官方发的东西,感觉整体是那种比较老比较旧的画风和UI。看到这里的时候,心里咯噔了一下,画风和UI这样的话,在当下的游戏市场里是完全不占优势的,除非在一些其他方面做的更牛逼一些,如果说早出个几年的话,可能赶一赶,能打一个好地基,但是现在说不准。我玩儿游戏算是不看剧情的,除非里面有一位我非常喜欢的角色,打算长期在这个游戏里面稳定的玩下去的话,才会挖剧情。这种一般在二游里面不追求剧情,我追求的就是一个爽和养成。但是这样子的话啊,我也不好说,可能会试着玩一下吧,然后到时候再写点反馈。
话说这个名字真的让我想起我的一个老朋友,一个死了之后近些年还被爆出很多料的老朋友时之歌
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2024.8.1
现在在边玩边写一点评价。
很日式很老很旧,这个是真的没有办法狡辩的,然后CG的话目前看下来还行,然后就是最上方那个滚动的条,实在是太烦人了,起码在我过剧情的时候不要弹出来啊。
爆率还不错么,两发十连两个金。
章节奖励那里蹦出的女角色的插画,怎么有一股AI味啊?不确定,又没有大图看,但是发饰画反了,这种就好AI……而且衣服的包边到后面直接消失。发丝也有奇怪的转折,最后和耳朵粘在一起。
50抽保底
感觉还是很一般,很一般的游戏,治不好我的赛博扬威。
玩过
游戏时长 2.2 小时
先说一点东西,此内容不包含剧情方面。以下全是语音输入,包含错别字,错别词,错别断句。你的感觉对就是你对,我的感觉就是我对,我认为你都是对,但你别认为我是错的之后过来反扑
新手教程‖‖‖
首先,第一,他的新手教程非常的拖沓,非常的长,还不能跳过再打前几关战斗的时候,会让人非常的恼火。一般来说,如果是新手教程,他需要去引导你的话,一般都会给到一些限制,或者说可操控空间的限制。区域呈现灰色或者是其他的种种,但是他并没有他整个页面都是你正常游玩的页面,只不过当你以为你可以自己操作的时候,它却是给你下的电脑指令,当你以为接下来还有操作的时候,其实哎,它没有了需要你自己去操作。这个游戏的新手教程是我玩了那么多的二游,包括很多小厂奋作之后,我觉得是最垃圾,最不人性化的一个谱中之谱,烂中之烂,没有办法从我玩过的二游当中找一个新手教程,比他更烂的和他比了。
界面‖‖‖
面非常乱,他们有自己的审美,但这个审美确实不在大众的审美点上,他给我一种想要搞剪纸,想要搞一些啊,非常漂亮的东西,但是实质上他们搬到页面上去看的时候很糊很乱,毫无重点可言,像是角色个人的界面,那你可以选择听他的语音啊什么的,这种东西作为大头的故事,语音包括像例会展示啊,这些他们居然是放在左上角一小排很小很小的按钮,我找了半天,一般人一般人的逻辑啊,一般做游戏的人的逻辑都是左上角那一排,要么就是返回,要么就是主界面,要么就是大的一个索引单,可以挑到自己想去的地方,但是他不是他把这种很明显很大的东西塞到一个小犄角旮旯。我玩到现在,他的新手几天任务,我做完之后,他没有给我跳红点,告诉我,我当天任务结束,可以去领奖励我,直到刚才我找了半天之后才发现哦,原来完成了可以领奖励的,才给他点掉,没有领取键,没有提交键,甚至那个小红点都没有这个游戏的aUI设计界面设计是始终之死,烂中之烂,可他的新手教程一样屎,就是我没有办法再找到一款我印象如此深刻,如此之烂的游戏了,这个如果你不改,那你别想活长。
还有一点,他有一个培养植物的界面,我找了半天,我没有找到它如何给商店升级啊,我是那种打游戏很急的人,就是这种东西,我按照我的逻辑来,我的逻辑是你这个升级界面,要么就是点击那个商店升级之后,它会跳出几个条件,告诉你要满足哪些哪些条件,你才能解锁,要么就是左上角或者是右上角有一栏很明显的任务栏,然后上面一行小字就是完成以下的任务,可以解锁商店等级,然后再括号一个几杠几,这是一个非常显而易见的东西,他说我就是没有找到啊,也不用管我到底是有没有看到啊,我就是赛博瞎子,因为他界面太花里胡哨了,毫无重点。
卡池‖‖‖
首先它是一个大混吃,如果说你想把这个角色抽全的话,那你还要再抽一张他的专武,然后我是个人。没有叠卡需求的,我不知道其他人这个我没有办法评定,但是我对我来说一个角色,我必须要得到他的全部,就是包括他角色等,以及他后续所需要有的专属装备,这一系列我才会觉得满足啊,个人属于是一种养成党,就是我不追求练度,我追求的是这个角色,抽到抽到之后养养到除了叠卡之外的最高等级,这个是对我来说非常有成就感的一件事情,但是他这些大混池什么的就会让我有很强烈的反感。第一,游戏是根本不突出你的战斗系统,也是很垃圾,这个我们放到后面去讲,然后你的卡池啊都是一些很传统的,很没有必要的一些抽卡动画,这种东西。你好,把技术力放到其他上面,你可以请一个更好的美工,把你的ui优化一下,把你那个该死的杂乱的界面再优化一下,把你那以为自己很聪明,搞了一个炫酷的抽卡动画给换掉,你就直接的亮几个光,直接跳,没有任何人会觉得怎么样,大家抽卡只是为了爽,你如果说真的没有办法办法做到你抽卡动画独一无二且引人注目的话,那么就不要把重点放到上面。
抽卡概率我暂且不谈,他这个80抽保底很多游戏都是这样的,我也没办法评价他抽卡的价格还算可以,只要150。
战斗‖‖‖
再来就是一个战斗系统,它的这个战斗系统类似于一种皇室战争啊,就是你攒cost,然后部署角色,升级自己的传送门,从而派遣更加强大的角色。这个玩法我觉得还是可行的,你也可以做出很多花来,但是呢,我现在玩下来的反应就是我打着打着手机会发烫,而且我人一旦部署多了之后就会很卡很卡,这是个非常显而易见的问题,我之前看别人说这款游戏的时候,我有在想到就是他这么多人物上场,你是怎么能做到哎,我不卡顿不发烫,我游戏能够正常游玩呢,因为这个卡顿我就死了两次,所以我一定要说。
角色‖‖‖
角色养成分为是升级升阶,然后进行一个蝶变啊,蝶变这个的话,我觉得很像是梦一白里面的两种属性,两种立绘的选择,依旧是需要叠卡才能得到一个角色的完全体。包括像这种卖角色的游戏,经常有的一种和角色聊天啊,好感度升级的这种系统,他这个游戏在好感升级里面有个bug,不知道是我手机才才会出现,还是说大家都有,就是在我送礼的时候,比如说我的待选礼物有两种,我把第一个礼物送掉之后,我第二个礼物会补上第一个礼物的胃,但是他还会留在第二位,每次都是这样的,包括他的好感升级页面,以及你个人账号升级的页面都是非常非常的简朴的,简朴到给人一种美工的无力感。角色放到你的主页之后,他是不能调整位置的啊,像我这种啊,玩二游玩的也不能说每款都玩,就是说玩了那么一点稍微大热的我都有碰碰啊,这种立绘放在主页,它不能调大小就算了,它还不能调位置,有个角色他的头都顶到天花板了,一点都不能调,我想请问万一以后哎,再出一个更高的角色怎么办?直接削脑袋吧,这个东西改起来应该也很容易吧,它的主页面看起来就是很乱,而且我觉得很bug的就是这个角色,他还没有说完话,那个文字就跳掉了。说来说去,说来说去全都是那几句话,我这种人我很喜欢你们这个游戏。要啊,卖角色给我。这种时候我就会很开心,因为我知道这样的话啊,对于我这种死宅在这会收取到很多角色的啊喜欢和爱意。我点了一下我的看板郎的头,他没有给我回应,我沉默了,沉默的不知如何说。你既然要卖角色,那么有没有一种可能?你可以给角色加一些互动语音呢啊,这种我们暂且不谈了,毕竟你这个啊。小游戏来说啊,这么多确实是强求求你了。
充值‖‖‖
目前下来还没有为这个游戏做氪金的打算,并且以后长久以来,如果说他很多致命问题,他不急于改正的话,我是根本不会碰一点充值键的,不知道是我没有发现还是怎么样,我居然没有看到这款游戏上线之后推出服装的消息,一般这个时候不应该把最卖座,哎,最会让玩家喜欢的几个角色安排一套服装,就算说以后他的剧情石沉大海啊,不会在主线当中出现,那么这个时候就是我们可不可以捞一笔钱呢?没有错,我就是在教你们怎么运行,因为玩了这么哪怕说一点点二游吧,这种二游常有的上限的这种套路大概也是对他轻车熟路了,那么咱们如果说上几款皮肤上个通行令,然后可以得到个皮肤呢,你偏偏在通行令里放了一张装备,我百思不得其解,还要我68,一瞬间不知道是这个世界疯了,还是我疯了,还是说在我没有太关注新游的这段时间,又谁出了个行业准则啊,把氪金的反馈拉到这么底下,我没有看那个具体到底送哪些东西,但是他明晃晃的换了一张装备卡,我就真的很奇怪。
不过小场游戏刚开服,不是应该是稳定住玩家,固定住一些啊,俗称忠粉吗?俗称某某游戏p吗?我看下来真的就是打算有种圈一波钱之后半年就开始摆烂运营,一年之后连个周年庆都没有就关服。作为一个玩家,我觉得是如果这个游戏的福利做的好的话,我很容易去给他大把大把的花金钱,但是除去那种他们真的运营很会营销的那种情况之外,一个游戏对于我来说,我的游玩体验越好,甚至说啊,角色我更喜欢,我更容易为他啊,掏出我的金钱,掏空我的红包,榨干我的心肝肺。
我现在已经没有力气去评论这个游戏怎么样了,它甚至连升级之后只是给你回复几十体力,没有把你的整个体力条回满之后再给你额外加一点,我第一天打的时候我真的我体力告急,然后养成告急,我就真的没有想玩下去的动力的,因为你是一款游戏,你刚开始不应该做到的是让玩家粘性大一点吗啊,如果说我在头三个小时之内,哎,我对你这个游戏是玩了很久的,哎,我很喜欢我魂牵梦绕啊,第二天我可能还会继续玩这种,这种养成了之后一时半会是真戒不掉。
运营‖‖‖
运营我不大想多说什么,因为像那种比较普遍的啊,运营模式的话,你随便点开微博搜索当下比较热门的二游乃至说不是二游你去瞄两眼抄两下也是能抄的来的这种东西,其实看到最后玩家都心知肚明的玩了一两天之后基本上就可以预测到你这个游戏,如果说不改的话啊,能活多久大家已经成为了这种阎罗殿的判官了,提笔下定论一下载一游完之后马上定论就出了,我还希望你这个游戏能活久一点,毕竟有一个我挺喜欢的角色,这是我一方面也不希望你们以这样的状态活太久,毕竟如果说运营都像你这样游戏都做成像你这样我……就不想再说那个词了,那我觉得以后游戏市场的粪作垃圾作会越来越多,屎会越来越多,最后大家只能在一堆屎山代码当中扒出一两件精品,之后发现那还是好几年前游戏,现在一些老游戏也已经开始慢慢的烂掉了,维持良好运营的也有,但是不多。良心,我觉得在玩游戏的时候是很容易感觉的出来的,玩家不是傻子,玩家只不过是有时候不愿意说不意说的人在于少数,像站着把这碗饭吃了就好好的端着碗立直了,立板正的吃,不想吃那你就甩碗走人,但是不要摆出一副姿态来做出一些态度来端着饭碗之后游荡了一圈,其实并不想做出什么,只是想捞波钱,这种游戏是最让人讨厌。这种抄着市面上大多游戏类型的模式,抄着那些最赚钱游戏的模式,缝合出来一款游戏,我不太想多说什么,唉,但是最后还是再说一点吧,我知道你的那个主线剧情当中那个镜头晃来晃去是绝对有自己的心意的,但是真的很晕,真的很晕,没有一个长按加加速啊,什么都没有,现在的一些游戏,它逐渐更新,逐渐过完许多版本之后,它优化的内容大家都是显而易见,大家都已经习以为常了。
就是其实总结下来就一句话,在现在这个时代,你要想打出一片天很难,老老实实的把自己的定位放到副有体量放轻,我觉得才是重中之重——