隔壁fgo长草过来的。。。
简单说一下几个点。
出率:对比十分明显,隔壁沉船和方舟这边的欧气分享的对比很清晰(当然这和隔壁禁晒卡也有关系)。舟游这边14天3个6星(非酋没办法,基本要到保底的),fgo那边2个月1个5星(我觉得我这样都还算正常。)出率这点舟游很良心了。
立绘:我的新手保底是闪灵。什么都不说了,这次泳装的石头已经备好了。
体力机制:虽然后期和隔壁一样是上线10min,论坛2h,但我觉得鹰角你至少把前面升级的段数增加一点吧。比如等级上线提到150然后钱五十级升级经验减少一类的。这样至少能保证在一定级数之前能够不需要去回复体力就能肝下去。隔壁虽然长草,但也是在100级之后了,这边我好友里不到10级就长草的人不少。建议鹰角加快前期节奏,这样更好留人。
游戏机制:作为一个塔防老玩家,我觉得游戏机制做的不错。没有需要绝对高星才能过的关(点名批评某公司,高低星差距过大),但高星能让游戏更简单(指名炉石橙卡。。。为什么我的都是杂技类卡。。。)也就是你要么肝或者氪(高星或练度碾压),要么就动脑子(银狼大佬恐怖如斯),很多关在练度不足时很有难度(天知道我是怎么试了5-3这关二三十遍才混过去的)。而且养成+建设的模式很好的包括了许多游戏的特点。可玩性很高(所以不建议全部抄作业,这会让你丧失其塔防的乐趣)
一言以蔽之,明日方舟这个游戏要素很多,很好玩。
剧情:看得出来,游戏背后设计的剧情线应该很大,这证明了鹰角的用心,不过有个小小的问题;许多关卡名字自认为和那一关的剧情有点对不上,如果可以,烦请修改。
最后,容我吐槽一句,舟游fgo活动一起开,我的肝又要废了QAQ