你们有没有发现,这款游戏存在内部暗改的情况?新手阶段抽英雄的概率似乎比较大,然而一旦充钱或者脱离新手阶段后,各种收益就变得极为低下。英雄抽不到不说,精粹更是难上加难。据其他网友实测,万抽甚至两万抽都难以抽到心仪的英雄。但在萌新阶段,概率却非常可观。我在 11 级之前就白嫖到了 12 级天使的全套收藏品,可自从开始氪金后,如今已经 30 级了,却依旧只有 12 级天使,基本没什么成长。此外,游戏中的英雄数量太少,暴击伤害也如同摆设一般,难以发挥出应有的作用。
在游戏体验方面,以下是一些建议:
一、关于抽英雄概率和收益问题
1. 调整概率机制:确保抽英雄的概率在不同阶段保持相对稳定,避免新手期和后期差距过大。可以适当提高后期抽中英雄的概率,让玩家在投入时间和金钱后能有合理的回报。
2. 增加保底机制:例如设定一定次数的抽奖后必定获得特定品质的英雄,给玩家一个明确的目标和期待。
3. 平衡收益:重新审视游戏中各种资源的获取难度,尤其是精粹。可以增加获取精粹的途径,如日常任务、活动奖励等,让玩家能够更轻松地积累资源来提升自己的英雄。
二、英雄数量和暴击伤害方面
1. 加快新英雄推出速度:定期推出新的英雄,丰富游戏的玩法和策略性。可以通过玩家投票、创意征集等方式来确定新英雄的设计方向。
2. 优化暴击伤害机制:重新评估暴击伤害的作用,使其在游戏中更具价值。可以调整暴击伤害的数值、触发条件等,让玩家在战斗中有更多的惊喜和策略选择。
3. 加强英雄平衡性:确保每个英雄都有其独特的价值和作用,避免出现某些英雄过于强大或弱小的情况。通过不断调整英雄的属性和技能,让游戏更加公平和有趣。