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买过即玩过
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574
玩过游戏
14
购买游戏
2457小时
游戏时长
70
游戏成就
玩过
游戏时长 21.1 小时
时长不止三小时,目前是一直1700杯的小菜鸡🐔,来来回回删了下下了删,因为网络优化还是比较一般,虽然说游戏内的服务器在网络好的时候判定确实如官方所说是“毫秒”级,但是网络波动确实让人玩起来有点难受,详细的放在下面说
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一,美术
1,人物建模精致细腻,美术风格是我的菜,这也是促使我坚持玩下去的理由之一。2,官方战斗平台设计理念我也看过介绍视频了,场景精美,细节丰富,除了娱乐玩法如足球等来看,地图机关重复率太高了,就一个大平台加两个小平台或者一整个大平台两边有死线,希望官方能再多出一些趣味性强,创新度高的地图供玩家游玩3,ui在我的记忆里貌似有更改过的样子,也许已经习惯目前的ui了吧,简朴的界面让每个入口都显得很清晰,可以夸一夸,ui图标可以考虑优化升级一下,因为有太多影子在里面😂
二,可玩性
大乱斗游戏,放眼手游市场不多见。玩法借鉴没问题,我也没玩过明星大乱斗技能抄没抄我没法分析,不过既然那么多人说的话官方其实可以再多摸索摸索,走出自己的道路1,卡肉打击感很足,音效也不突兀与战斗融合得很好。2,英雄之间平衡性不够协调,这也是动作游戏的雷区,比如彤,至少目前在1700杯左右的匹配和白银一巅峰赛我基本上都是吊打(虽然有点夸张但是接近吊打),经过与不同水平的对手对打之后发现不是我太强也不是对手弱,单纯是彤强度很一般,至少目前是这样,希望官方在走出自己一条路的同时再更多的下点功夫去研究研究角色。3,至于很多人讨论的加盾,上次我退游时还没有盾这个东西,但是加了之后也多了很多玩法,改变了许多套路,现在我觉得唯一难受的就是盾的后摇,说实话体验一般。
三,氪度
其实这个没必要特别分点说,星光卡确实不算贵,但是皮肤的话只能说仁者见仁智者见智吧,真的喜欢这个角色其实是不会介意在自己承受范围内的价格的,此条仅仅个人观点,学生党的我觉得皮肤确实有点贵,不太值,但是买不买就是个人意愿了,玩游戏没必要去劝别人买或不买,到头来只有自己像小丑
五,别问为什么没有第四点,问就是不吉利😶😶😶
最后一点,网络优化问题。既然无法解决自身网络原因的话,我觉得官方可以讨论出一个让网络卡的人也能满意的方法,不是说我自己卡的时候也让别人卡,这样行不通,那不如在对局中搞一个什么网络监视判定,网络一直卡到结束的话少扣或者不扣分,这些问题还是交给官方吧,希望官方别摆烂,好好走下去,目前来看这游戏是很有潜力的,派对之星加油(ง •̀_•́)ง
ps:本来想扣一星的,想想还是算了,多鼓励鼓励吧
玩过
游戏时长 10.0 小时
我可以说这款游戏有霸榜横版动作手游的潜力(二测体验已更新,有分开讲)
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一测:
老规矩,先说优点
一、画面
游戏实际画面效果和宣传PV没什么区别,特效炫丽,人物形象刻画清晰,场景未来赛博城市风格,电子感很强。在光影细节方面,人物色会因环境光而改变,但是光污染不可避免,放在缺点时说,总之未来风玩家狂喜
二、操作
整体打击感做得可以,不得不说在我得知有苍翼之刃的动作基础时也就没怎么担心这款游戏的打击效果,怪物的受击反馈也不错。个别角色操作不太顺手后摇明显,之后我会单独开个贴说说我对首测5位角色的感受,其他问题都放在下文的缺点里面说说
三、音乐
局内旁白使用AI语气,代入感很强。战斗音乐与人物语音略显单调(可能之后会补充吧),总体来说满分5分的话音效我给3.5分,还能做得更好更完善
四、剧情
目前来看无剧情,只有一点点世界观介绍(真的就一点点),角色简介之类的什么也没有,希望之后能把人物介绍啊故事啊加到里面丰富一下世界观,也能让没有玩过苍翼之刃的玩家快速了解到游戏背景,挖掘游戏剧情,丰富游戏内容
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现在该轮到缺点了
像首测就能有如此高完成度的手游并不多见,不过缺点是确确实实存在的
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缺点一:从画面说起,目前对画面的设置只有帧率和画质,如同上面所说,特效有点过于亮眼,可能有的人喜欢这种感觉有的人会觉得光污染有点严重,所以我希望官方之后能对粒子特效、画面亮度、特效亮度等分出更细致的选择供玩家自行设置。
缺点二:在操作上,我觉得空中闪避在动作游戏中属于刚需,以目前的角色来看,对于大多数角色来说闪避收益过低了,游戏内选择buff时会感觉这闪避是不是只为了给怪上雷毒火?在一些怪多攻击密集的时候尤为明显,厉害的操作都高低得吃两下,闪避收益增加必然会降低一些门槛,但是可控性也随之变高,操作花样也会更多,希望官方能注意一下这个问题。
缺点三:血瓶的设置现在体验很差,加的血量太少了,对血瓶提升的buff也不是那么容易刷到,既然在操作上面砍掉了空闪的话血瓶这些回血的收益应该提高才对,不然的话你说他硬核吧可控性不够,很容易暴毙,加上伤害也是偏低的情况下,我觉得增加血瓶基础回复值,还有增加攻击回血buff之类的(可能我没刷到??)能让这款游戏更有“硬派动作”的感觉。
缺点四:虽然官方宣传的是有肉鸽,但这肉鸽元素太少,建议增加,适当的肉鸽属性能让玩家爱不释手,多种选择,多种流派无疑也是玩家对游戏的理解的考验。
缺点五:攻击手段太过单一,我玩之前还以为有长按重击的区别(这个我觉得可以有)体验下来的话虽然角色很多,但每个角色的操作手法很有限,希望官方能重点关注一下这个问题,限制了操作技巧、操作手法以及一些保护手段,会显得这款游戏很单纯的难玩,而不是因为技术等其他原因(个人技术也很重要噢),因为混沌效应不是很标准很传统的肉鸽游戏,像死亡细胞元气骑士这些有大量的武器选择,玩法上也更具随机性和趣味性,你不往武器这方面搞的话就得往角色上下足功夫,在足够还原的基础上增加一些能提升操作手感的东西我觉得是很不错的
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我还得再夸一下,首测就能做到如此成熟,这款游戏前途无量。氪金内容还没做,买断或非买断各有优缺点,但是得知道大部分玩家不是为了情怀来的,此类优质游戏在手机上少之又少,希望混沌效应能走出属于自己的一条大道,且不说引领但起码能是个标准。在测试结束之后我可能会修改评论补充一些内容,iQOO3目前没有遇到任何bug,性能拉满无卡顿且很流畅,五星观望
(以上都是个人意见,希望各位大佬荔枝讨论,不喜勿喷求饶)🙌🙌
ps:多说一点,有的时候打怪有点看不清人物,希望可以做点修改
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二测:
画面:相比一测,二测制作更加成熟,人物轮廓更加清晰,关卡背景画面也有细化,不过老问题还是存在,包括但不限于受伤提示,小怪血条看不清楚,希望下次改进吧。特效华丽,动作流畅炫酷,在高帧率的加持下,比一测更加让人眼前一亮,很nice
耐玩性🕹️:在游戏内容玩法扩充上,这次测试下足了功夫,不知道这次的测试是不是针对新加的rogue玩法。有了更多rogue元素的加入,游戏的耐玩性大大提高,美中不足的是肉鸽元素相比一测多了不少,但我个人感觉随机buff还是不够多,但是看二测前的pv官方可能还藏了很多没放出来,那就多多打磨吧。(耐不耐玩比较主观所以我没直接评论,麻烦各位以自己感受为主,个人感觉目前阶段玩不腻,但是玩法不够多持续性不强,仅供参考吧)
动作以及打击感:这游戏的打击感我能吹一辈子,相当舒服!!动作连贯流畅,不过目前看了许多人都在说手机有点卡手,丝滑程度有点打折扣了,像一测时我提过的意见(详情看上面)比如空中闪避,长按重击等在此次测试也加入其中,对新手更加友好,现在因为卡手的问题操作还是有上限的,希望官方继续仔细打磨。
这次测试我最喜欢的就是那个小机器人(不知道叫什么抱歉哈哈哈哈)太可爱了,是很好的创意估计以后也是氪金点之一吧😂😂
此次测试我个人觉得最大的缺点,还是回血问题,噩梦容易打着打着突然没了,官方再多多斟酌平衡一下持续作战这些方面吧
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此次测试只要运气、手速、网络到位,应该是很容易获得资格的。以上都是本人的一面之词,挑选一款适合自己而且自己喜欢的游戏也不容易,在此先感谢官方给我们带来了近年来如此优秀的游戏,希望各位玩家也能在游戏里找到属于自己的一方天地,有问题就提出来,多给制作组多一点宽容和时间,玩家和官方共同慢慢磨合出的作品是不会差的,此篇评论结束与2023年1月13日,新评论可能等下次测试?还是说下次直接公测了?😂
趁着帖子有热度,我在这里提前祝福大家新年快乐,万事如意😘😘😘
玩过
游戏时长 20.2 小时
这应该是近期最有趣的PC移植游戏之一
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⚠️注意!!本人是以短时间内的体验下来的感受发文,对游戏基本玩法了解但是并不专业,希望能给大家带来一些快速体验的游玩后感,如有不同见解请多多指教
按照惯例先来看看《暖雪手游》的优点
美术🎨
首先我没有玩过端游版本,第一次看pv的时候,乖乖,暗黑国风,太帅了!!场景精致风格鲜明,在众多肉鸽游戏中也是能脱颖而出的那一款,怪物及boss设计别致,满分五分美术我给满分
可玩性🎮
游戏里是有难度等级的,目前已经通关大雪。俗话说菜就多练练,游戏里有众多随机元素:如随机武器,随机buff(原谅我暂时没有深度体验没记住具体的名字55555),还有开局前的可选流派,可玩性很不错,5分满分我给4.8
音乐🎵
背景音乐很抓耳,可能有很多人不太注重游戏里的音乐,但是至少是能分辨出来音乐与游戏的契合度的,声效与画面融合得很好,没有太过突兀的地方,5分满分我给个4.8吧,我个人觉得很好听
单从美术音乐和可玩性这三方面来看他确实是一款优秀精品游戏,越是精品那我们越是得把要求提上去,不是故意刁难游戏,而是存在着一些明显或者比较明显的问题,希望官方能参考一下
一.人物移动时的迟滞感太强,这个不是特别严重的问题,甚至可以看做游戏特色,玩一段时间就能习惯了,但是!!左摇杆的问题虽然官方说明了会在后续进行调整改动,我的提议是尽快,这个缺点很影响游戏体验,打击感是很优秀的,但是摇杆的问题已经大过了打击感,导致我玩的时候刚开始很爽,后面就爽不起来了😇这是很明显的问题之一,应该也是现在分掉下去的最大原因之一,希望官方不要拖,真真真的不要让一个不该出现的失误毁了精心的制作
二.有的玩家说视距难受,视距在设置里是可调的,我不希望某些玩家因个人原因来恶意刷差评,我习惯进游戏第一件事就是看设置,哪些可调哪些不可调,这个不应该是给差评的理由吧,希望某些玩家自重
三.发热问题的话,我的iQOO3骁龙865,极限画质60帧在游玩过程中确实挺暖手的,官方也抓紧优化吧,大冬天的为了给我们玩家暖手也挺不容易的,但是无卡顿,这个确实顶
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首先感谢官方给我们带来了一款优质游戏,具有叙事性的肉鸽游戏其实很吃香的,其次就是……之后会不会有联动啥的啊,有的话那可真是太惊喜了!!
最后的最后
25元购买完整版,和我一样的手残党建议先试玩体验关(虽然我直接买了),一顿饭钱能买到一款颇具风格的精品游戏,真香警告⚠️