三三得叁
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编辑部替补
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玩过游戏
3
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4小时
游戏时长
100
游戏成就
玩过
首先说说为啥给八分吧,作为一款demo来说,我认为质量是没啥问题的,即便有些问题,但是因为是demo版嘛,放出来不就是给大家试玩然后寻找问题的嘛。实际上主观上是想给个十分的,毕竟能在手游看到这样的作品实在难得,但介于demo玩完之后还是有待改进,故给了一个八分。下面就来说说游玩感受吧。
我只是把游戏通了一遍哈,十多分钟吧,首先是刚开始,一进去教操作的时候移动起来就觉得手感有些不适,一部分是因为轮盘与人物移动有些延迟,一部分是因为只要移动,那么就一定是满速移动,不过人物动起来就一个速度,但是跑动对于有的时候来说还是太快了,再加上轮盘的那个一点点延迟,就会出现有时候移动过头,人物跑到和怪重合,有时候砍不到怪的情况,希望能够在这之间加一个较慢的移速,不是说要一个加速过程,而是手指距离轮盘中心近的时候,希望有一个较慢的移速吧,毕竟后面的关卡也出现了跳地形的地方,移速太快我人直接撞上去了,实际上是有回拉的操作,但是还是太快了,并且后面那片跳陷阱的地方,真的需要一些细微操作,如果这个时候有较慢移速的话,人物的操作感也会给人感受更加流畅吧。
然后就是攻击手感问题,游玩可以明显感觉出来,空挥和打到怪身上的攻击是有所不同的,打到怪上的时候,可能作者是想做出反馈效果吧,每次攻击到敌人会有个短暂的停顿,这个不是游戏时间的停顿,而是人物攻击动作的停顿,本来是没啥的,毕竟现实中刀打到实体就是会比空挥慢嘛设定上讲一点问题没有,但是问题出在了指令读取,由于这个停顿其实蛮久的,导致原本设定的最后一刀卡时机会挥出一道刀气变得十分难用,怎么说呢,就是你按正常挥三刀然后停顿一下,再挥第四刀,会出刀气,但是在打怪的时候,由于加了这个停顿,即便你可以放慢手指按键的速度,依然很难触发刀气,导致实际操作我需要刻意观察我的每一次挥刀,甚至第三刀到第四刀我需要隔半秒多按,才能触发,因为指令读取是会把指令延后的,就是说你砍出第三刀,然后即便第三刀还在出,只要没有出斩字,这个时候即便你第四下是在第三刀挥刀时出的,他就会直接出完第四刀,不给你等。可能有人会觉得这理所当然,但是实际情况是,由于攻击反馈的那个卡顿效果是假过长,导致你点完四下,可能这个时候才砍完第二刀,而这个时候只要你不用跳跃或者闪避去打断,人物依旧会出完剩下的两刀,这种情况导致即使我刻意放慢点击速度,我还是会在绝大部分情况下在砍出第三刀的途中按下第四下攻击,然后人物就不会给我空间去砍出刀气,希望作者可以把攻击判定的点改下,只在这刀砍完的最后零点几秒判定玩家按键出下一刀就好了,可以保留这个攻击停顿,要么停顿就再短点吧,真的太影响操作了有点。
第三点是关于空中连击的部分,角色有二段跳,但是第一段跳跃过后,如果你哪怕只挥出一刀,你就不能再进行跳跃了,只能接着a下去或者闪避调整位置,而在空中用闪避调整位置有个很大的限制,就是只要你在空中出过刀,哪怕一刀,闪避后就无法再出刀以及二段跳跃,只能闪过去落地,讲真这个太影响手感了,建议闪避后可以挥出剩下的连击,毕竟一次腾空给一段连击,总不能我躲个攻击然后我后续就不能打了吧,而且有时候两刀砍完这边的,想闪去另一边用剩下的砍这边的空怪,然后不能%攻击也太难受了。
最后就是BOSS战这里,首先就是BOSS技能属实太简单了,我在整个BOSS战威胁全是空中小怪给的,BOSS根本打不到我,而且空中小怪出的频率太高了,我感觉我不是在打BOSS,我是在躲BOSS然后杀空中的小怪,这个十分建议改进下,而且空中的小怪可以分批来,不要一个一个来,比如BOSS半血召一波小怪之类的,不然这BOSS太没排面了,真的就只是躲BOSS杀空中小怪了。
整体来说游戏很不错,十分期待,希望作者好好努力,继续加油,会持续观望的。😇😇😇
已经到底了