还行吧,是可以打发时间的一款游戏。零零碎碎说一点吧。
池子有点毒,装备(回忆)和角色(歌姬)混池,五连没有保底,SSR歌姬保底100抽,但up池的保底也不是up角色。这样一来更加提升角色养成的难度,因为觉醒要用到角色碎片,角色碎片主要获得途径来源于卡池。虽然我玩的七都卡池也是这种毒池,但毕竟是网易的,大厂和中小型工作室的运营策略还是有出入的。虽然这个抽卡显示的背景五个舞台位置这设定还挺好的,不过个人还是建议改成十连然后有紫色歌姬保底这种吧,或者分池。以及连续五连抽卡时候,跳过第一次之后第二次就无法跳过的问题需要解决下。
然后是游戏的引导方面,我觉得吧,既然邮件成就歌姬养成这些提示得如此明显,还没得设置忽略,那么关于图鉴奖励剧情通关奖励这些为啥不提示得明显些呢?
关于歌姬养成方面,对此引导几乎可以忽略。一开始以为剧情出现的主角团送的应该会挺多,但其实没有,因而目前几乎靠高星r卡,尽管挑战模式有掉落米菲整卡,但是也就升到两三星,属性差别还是大的。觉醒材料,需求大掉落少而且随机。以及关于满星后角色碎片的回收问题,目前没有发现有回收途径。
然后剧情,可以看出歌剧的元素,天鹅湖那个还挺赞的。但是假如真要以剧情为卖点是不够的,况且……虽然知道是正常的,但是我觉得吧,冬之国那段小萝莉也太惨了吧,假如想可持续发展,请务必把解神者作为前车之鉴。(小声比比,假如歌姬角色与剧情人物的感情互动不能独立,建议全部女化,毕竟按你们这画风应该也是宅向的吧,百合这个崩三就还行)。伏笔这些目前还没推到回收的程度(30级解锁的剧情模式)。
图鉴有收集度是好的,但是家具单有收集度没找到图鉴就很迷。后院这个没啥耐心玩,不作过多评论。
画风不太统一,任务板要求的什么夏之国啊神境啊什么的歌姬,麻烦在歌姬界面有明显的分类和标注,猜测是角色职业框的颜色处的区别,但完全没提示。歌姬养成界面看起来挺舒服的,但是这个不做明显的职业标注,看得眼瞎。出战界面的选人麻烦进行分类,这页面布局美观是美观,但游戏体验极差。同样的,关于cost的读条,身为一个打牌游戏,挡住了卡牌的技能描述不太好吧。
数值这方面是有待改善的,在测试福利下拉出一队的也略吃力。
地牢模式游戏不好开扫荡,因此剧情挑战模式不开建议不开,但是材料本开个扫荡会好些,毕竟都能跳层了。话说都开了自动模式了,还缺把自动模式下的倍速也开了么,就算有cost的限制,在倍速模式下整体加速应该难度不大?
月卡方面,这个28r7天,68r30天的定价看你们的定位了,但是月卡的福利随机,且月卡福利没有钻石(看起来比例应该是1:10),估计在付费测试中假若不改,这个月卡购买率不会太高。活动体验还行,看一个活动的周期了。
之前没关注,估计你们是第一次测试,游戏内也发了两次问卷,约摸着诚意是可以的,多说几句。祝游戏开发顺利。