其实我是不想说话的,因为没必要,这游戏太快了,按照这个速度下去,大佬一个月,最晚三月就全满了,然后就走了,游戏就凉了。下面回归正题
关于战功,一部分人是奔着奖励去的,所以才会出现打不动的问题,其实现在打的动才是有问题,现在打的动上传奇了,等人人都十七八本左右打啥?说白了还是新游戏很多问题不能很好的解决。提个建议,把最后的奖励取消掉,星级奖励再略微好点。战功这几天反应的最主要的问题是太肝,的确太肝,浪费大量时间,以及高段匹配太难。对此我提出我的建议,把每天50次改为无限次,前二十次各种获得奖励不变,二十到三十次奖励变为原来的50%,三十次以后降为原来的20%或10%,切二十次以后没有段位奖励,赢了没星没战功,输了降战功(降低肝度,同时高段降段的机会,现在的高段基本都是被迫停在高段的,同时给那些精力异常充沛的人肝的机会),为补偿上面带来的负面收益,缩减星奖励间隔,加段位奖励。对于扫荡,不消耗次数,每人每天两次,可以砖石购买,越买越贵,有上限。
防守战感觉也有问题(可能是我个人感觉),刷完一次后就没有后续奖励了,而且会出现很久打不过的问题,建议缩减奖励,每周刷新
界面建议优化一下,弄个收纳什么的,尤其是充钱活动那块,看着太乱了,能理解你们赚钱的想法,但充钱的内容很多人都知道,想充的直接就充了,不想充的你放主屏幕上都没用,建议优化一下
暂时没什么反馈的了