网游?可以组队?爆率低无所谓,别整什么988,神装送到家!年轻人或许有更多的时间去琢磨游戏怎么玩得好,我们成年人80后其实也很期待这样的游戏问世。技能方面希望不要千篇一律,是否可以考虑技能组合合成,然后随机产生新的技能,多样化。其实游戏还是希望更多的以娱乐、探索、未知为主。适当的主线任务支线任务和每日任务都能接受,最不能接受的就是达到多少级后开启新的剧情,这样让人一下子就失去动力了。装备殷切期望可以自己来爆,低点无所谓,但是别太低,会打击自信心。还有货币,要真的是搞出来好几种货币,那就不是几块肝的问题了,会抑郁的。当然,适当的加入制作系统,也会让人有个盼头,不至于半天刷不出来装备,没攻击力又打不了高级副本。
重点来了:
1、升级技能千万别出现需要货币和经验同时消耗。
2、如果一定要加入充值系统,请只出现时装和宠物,时装没有属性加成,宠物能力基本都一样,区别就是好看与否。
3、交易行和赌装备二选一吧,个人觉得交易行更好一些,就是自主定价希望可以更加人性化。
4、依照目前出现的很多手游,打BOSS的时候到底是需要坦克还是不需要。个人认为还是别了,各个职业各显神通,要是出现热门职业和冷门职业,会打破平衡性。
5、适当的加入解谜类任务,相信可以引人入胜。
6、组队系统,四人制或者五人制。
7、千万别逼氪,充值是为了让自己看起来更加的与众不同,而不是更厉害。就像2004年那阵儿刚出来没多久的冒险岛,很多的人的回忆。
8、外挂,不知道你们有没有应对措施。
9、援助系统,先富帮后富,共奔富裕路。
10、至于装备外形,其实可变可不变,武器和副武器(如果有的话)还是希望策划大大多费心了,毕竟好不容易爆出来个极品总是需要炫耀一下的。
11、竞技场,希望可以更加平衡匹配机制,属性问题可以高降低补,让人觉得有一战的可能。
12、别整战力系统,就是堆伤害,而不是堆战力。
13、如果您做的是单机游戏,那我就先闭嘴了。
来自TapTap 用户[ID:45348870 一夕之辞]