1,操作繁琐,如果操作简单也就罢了,但是这是一个作者想要做成比较复杂的重策游戏。很多按键而且大部分是重复性的一个工作。按的我有点神志不清了。
2.地图过大,但是每一步操作的耗时太久了。都不算中期的一个程度,只要你开超过20个格子,等你自己一轮发展完,接近10分钟过去了,太杀时间了。
3.慕招一个人最少50个村民,开局可以造4个人口设施,也就是说你需要等上。13个回合。但是攻打一块地800个人口,全部用高级慕招,可以拉4个人出来。所以我为什么还要等它慢慢发育。基本上理解不了发育这个过程在哪里。完全就是以战养战。
4.完全感觉不到交互,人机方面的话。我们就算他最简单的难度,他可以完美利用自己的资源,因为对面是机器。而玩家攻打下来的地要自己命名是真的厉害。我有那个时间打字的功夫,不如去多玩别的游戏。攻打下来所有的地都是空地。攻打下来别人领地的那个名字,我简直裂开。
建议:
1增加快捷键。
2快速命名或者系统命名。比如选择农业发展,它就自动把名字命名为农业。之类的
3视图太繁琐了。如果能够增加点一下名字,快速显示人口资源还有首领人数。我觉得会更好。