四叶草可以说拥有2D效果的顶级表现力了,舰R(N)是我入手智能手机第一款手游,陪了我多年了,幻萌第二款产品一上线赶紧支持一下(小氪)。
优点很多 就不细说了.. 下面结合我的真实体验感受,提出简单优化建议,可以酌情调整~
问题1:重复推图期间感到战斗节奏缓慢
解决方案:
1.添加技能动画跳过功能,可设置跳过/点击屏幕跳过 OR 每场战斗展示一次动画,后续简化快捷释放。
2.结算界面添加挑战下一关功能
添加理由:
1.技能动画演示前期代入感较强,进入重复推图阶段多次展示会产生疲劳感
2.短时间内不打断玩家推关节奏
问题2:进行其他页面操作后,回到主线界面找不到自己推到哪一关了
解决方案:
1 当前所在最高关卡做标记处理
2 区分主线和其他玩法在地图上显示的icon,做差异化处理
添加理由
UI显示问题感受问题,操作便捷性
问题3:第一天玩了好久,肝受不了,似乎开了很多东西,但是没空去看
解决方案:
1.玩法开放节奏放缓
2.首日极限体验时长做适当减少
添加理由
玩法开放节奏过于集中导致上手难度提升,引导价值降低
非付费饱和游戏时长最好控制在2小时以内
问题4:商店礼包好多,有点不知道选啥 也不知道到底划不划算
解决方案:
进一步做礼包引导分区,价格排序,功能排序
添加理由
让你们运营去想理由吧.....我就不想了
===================================
BUG反馈
描述:主线战斗完成后,结算界面卡住,纸片人在快速抽搐,无法进行任何操作,退出游戏重进恢复
性质:几率性,不清楚触发原因
遇到次数:2