玩了几天,说下感觉吧
优点:
1、立绘很棒,整体中世纪风格很突出
2、三消核心玩法还算有意思,战斗的策略性还不错
3、战斗时长控制的不错,连续战斗不会太乏味
缺点:
1、没有什么剧情,文本量太少
基本只有主线首领战有点剧情,剧情还有点没头没尾的,人物没有看到背景描述,人物之间没有什么互动,带来不了对整个世界的沉浸感。
2、领地建设系统没有新意
说实话一看到这套花时间升级花钻加速的老套系统就很讨厌,完全没法带来成长感还很麻烦隔几十分钟要上线一次
3、人物升级系统臃肿
升级用稻草人,每升十级要特训,现在特训材料非常卡手导致一大堆稻草人用不掉,用不掉的稻草人还占英雄栏的位置,都升了十几个角色的等级了,背包里还有几百个稻草人卷轴没法开。咱把稻草人改成可堆叠的消耗品行不行?特训材料量和稻草人量做好平衡吧。
4、战斗力准确性的问题
目前的三消模式,战斗有主动方和被动方,主动方操作运气好不好导致输赢的战力差可能跨越40%(15w打不赢个11w的);高星的英雄技能数值更高和机制更好使得高战力低星卡使用效果比不上低战力高兴卡;好多页面英雄显示战力是带装备还是不带不清楚(特别是敌人的战力)。总体给人感觉就是游戏里战力这个数字非常虚非常混乱,没法给人带来参考。
5、游戏节奏的问题
这游戏联盟boss、竞技场、剧情战斗的旗帜回复都很慢,但是一升级又全回满,就导致玩家掌握不好游戏时间,可能有时候上线要打很多战斗,而有时候上线收了菜就无事可干。
6、引导太简略
引导内容少,游戏系统和机制在引导后仍然要自己去摸索,很多物品、系统的说明也不够。
7、大量的卡顿和界面点不准
卡顿最明显的是武器升级(这个太严重)和人物升级特训;竞技场战斗敌方人物就老点不准,最后一排两边的角色还经常三消打不到或者血条显示不准一会多一会少一会又死了,这两个点是典型代表。
总的来说,游戏还是值得一玩,但给人感觉不论是观感、系统还是操作感都还是很粗糙,需要下大力气打磨。