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万花丛中过
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第一次轮回:啥都不懂,也没好将,也不懂发展重心,69城凉凉。
第二次轮回:选的 吕布高顺华雄 骑兵组合,这次也因为发展重心不突出(木材和人口没有跟上时间),还有节奏太慢(前期拖着没攻城,后面发现打不过入侵了),没坚持太久。另外这个组合还是比较脆 不够均衡,很怕纯弓兵敌队,114城凉凉。
第三次轮回: 这次看了很多攻略,选了 孙权孙策太史慈 阵容,这个阵容比较均衡,没有特别害怕的队伍,加上发展节奏对的,一切比较顺利,但是最后一波误操作(入侵的时候不小心点了投降,然后反攻一次又没打赢,gg)171城。
第四次、第五次轮回:因为感觉这游戏先手减员很重要,孙权那队羁绊挺好,就是怕运气不好,被对方先手还集火,非常容易提前减员,很难受。所以我换了 诸葛亮黄月英马云禄 阵容。美人羁绊可以先手。蜀国羁绊克制步兵,可以弥补兵种劣势(这是弓兵队,被步兵克制)。最后智羁绊可以提供一次免伤,先手虐菜必备。但是单独这套阵容还是无法通关,所以需要二队,遇到步兵多的队伍先拿二队去消耗。(主要推荐蜀谋羁绊,可以是绿将,克制步兵+战后30%反兵,降低损失。而且诸葛亮这队怕的基本只有步步步和步步弓阵容,刚好派上用场)

下面前三张图是第五次轮回结束时的数据。这时候地方2500+两个2200,我方1700,先用炮灰队去耗一波,然后主力上,才能拿下(同时期的入侵被一队吊着打)

总结一下:
1.轮回的时候买哪些:首先是主力三个将,其次是5或6级酒馆,其他都换资源,具体推荐:30个币知识(可以直接解锁科技到合击,上两将),15-20个币粮食(可以跳过采集野果的时间,直接怼十几二十个住房,不担心饿死),15个币以上的木材(开局主要升伐木场和住房,没换金币的时候升级5级矿场挖兵),可以适当换点金币开局直接招兵。

2.发展重心一定要跟上,前期基本保证房屋数量跟着时间走,伐木场数量比房屋少10左右。(比如17分钟的时候,房屋最好160+),期间感觉打架不太给力了就适当升一下弓兵营和军备库,快速提升到400,就可以不管了,全力提升弓兵营和军备库。

3.科技不一定要点满,点到第29个开羁绊就行了,这样的话学堂升50级基本够了。(后面的科技都是增加胜绩加成、增加城池建设位、降低征兵费用的,没太大必要,后期(双400以后)缺兵了随时可以开矿场爆兵,不必很纠结于年轮加成)

4.有城就打,不能拖太久。因为每一个城侦查都需要时间,拖久了就会导致后面的城出的蛮,这样入侵会越来越变态,到你撸不动的地步。如果你一直打着城走的话,应该会发现入侵很简单。

5.仓库最高45级就基本够用了,没必要太高。

6.农田和猪圈:前期农田慢慢升到30-50级,猪圈的话人口少于200的时候没必要刻意去提升,后期也升个一两百够了,没必要太高。人口少仓库小的时候还是要分配一些农民常驻,免得饿死人,人多了以后(大概100人口),仓库也起来了,可以在土年春天全农民屯粮,屯满就可以全部人口干别的,基本上能坚持一轮(4年)

7.打满一个轮回下来,每个将大约会增加30-50左右的兵种能力,但新开局之后难度似乎也会有所上升,不过按照上面的套路干还是ok的。

其他基本的细节我就不重复了,大家可以翻一下其他帖子,这是我的心得。

Ps:美人队伍真是爽啊,接下来我准备删游戏从头玩一局试试,可能会尝试周瑜大小乔队。截图
第一次轮回:啥都不懂,也没好将,也不懂发展重心,69城凉凉。 第二次轮回:选的 吕布高顺华雄 骑兵组合,这次也因为发展重心不突出(木材和人口没有跟上时间),还有节奏太慢(前期拖着没攻城,后面发现打不过入侵了),没坚持太久。另外这个组合还是比较脆 不够均衡,很怕纯弓兵敌队,114城凉凉。 第三次轮回: 这次看了很多攻略,选了 孙权孙策太史慈 阵容,这个阵容比较均衡,没有特别害怕的队伍,加上发展节奏对的,一切比较顺利,但是最后一波误操作(入侵的时候不小心点了投降,然后反攻一次又没打赢,gg)171城。 第四次、第五次轮回:因为感觉这游戏先手减员很重要,孙权那队羁绊挺好,就是怕运气不好,被对方先手还集火,非常容易提前减员,很难受。所以我换了 诸葛亮黄月英马云禄 阵容。美人羁绊可以先手。蜀国羁绊克制步兵,可以弥补兵种劣势(这是弓兵队,被步兵克制)。最后智羁绊可以提供一次免伤,先手虐菜必备。但是单独这套阵容还是无法通关,所以需要二队,遇到步兵多的队伍先拿二队去消耗。(主要推荐蜀谋羁绊,可以是绿将,克制步兵+战后30%反兵,降低损失。而且诸葛亮这队怕的基本只有步步步和步步弓阵容,刚好派上用场) 下面前三张图是第五次轮回结束时的数据。这时候地方2500+两个2200,我方1700,先用炮灰队去耗一波,然后主力上,才能拿下(同时期的入侵被一队吊着打) 总结一下: 1.轮回的时候买哪些:首先是主力三个将,其次是5或6级酒馆,其他都换资源,具体推荐:30个币知识(可以直接解锁科技到合击,上两将),15-20个币粮食(可以跳过采集野果的时间,直接怼十几二十个住房,不担心饿死),15个币以上的木材(开局主要升伐木场和住房,没换金币的时候升级5级矿场挖兵),可以适当换点金币开局直接招兵。 2.发展重心一定要跟上,前期基本保证房屋数量跟着时间走,伐木场数量比房屋少10左右。(比如17分钟的时候,房屋最好160+),期间感觉打架不太给力了就适当升一下弓兵营和军备库,快速提升到400,就可以不管了,全力提升弓兵营和军备库。 3.科技不一定要点满,点到第29个开羁绊就行了,这样的话学堂升50级基本够了。(后面的科技都是增加胜绩加成、增加城池建设位、降低征兵费用的,没太大必要,后期(双400以后)缺兵了随时可以开矿场爆兵,不必很纠结于年轮加成) 4.有城就打,不能拖太久。因为每一个城侦查都需要时间,拖久了就会导致后面的城出的蛮,这样入侵会越来越变态,到你撸不动的地步。如果你一直打着城走的话,应该会发现入侵很简单。 5.仓库最高45级就基本够用了,没必要太高。 6.农田和猪圈:前期农田慢慢升到30-50级,猪圈的话人口少于200的时候没必要刻意去提升,后期也升个一两百够了,没必要太高。人口少仓库小的时候还是要分配一些农民常驻,免得饿死人,人多了以后(大概100人口),仓库也起来了,可以在土年春天全农民屯粮,屯满就可以全部人口干别的,基本上能坚持一轮(4年) 7.打满一个轮回下来,每个将大约会增加30-50左右的兵种能力,但新开局之后难度似乎也会有所上升,不过按照上面的套路干还是ok的。 其他基本的细节我就不重复了,大家可以翻一下其他帖子,这是我的心得。 Ps:美人队伍真是爽啊,接下来我准备删游戏从头玩一局试试,可能会尝试周瑜大小乔队。
屯如其蒙
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