作为一名老玩家,对官方是还是想提点意见(仅个人观点,不喜勿喷):
1.成长变为原来的一半:这肯定是很照顾新手的,但是,像花翎、奥萨斯这种高伤英雄,改完后伤害还在5千及以上,新手对上还是毫无招架之力,最该修改的应该是匹配机制,我曾经1级0杯连续三把匹配到对面三个满级1千杯的,这就很难受了,希望能早日改完。
2.举报的惩罚力度不够:篝火测试最后几周上线的5V5,我体验的第二把就遇到了开挂的,竟然选出来个裁决(不在可选英雄中),举报玩他什么事都没有,还是比较恶心的。
3.抽奖概率太低:这爆率对于我们这些零氪党来说太不友好了,一个被动技能有时候要两个赛季才能抽出来,刚花4千金买完,下一发就中了另一个,实数难受。第一个神话英雄一般挺容易抽出来的,剩下的就得靠保底了基本上,保底1千个小箱子,一个赛季下来差不多就600多个,一个赛季90天,这90天难道不够练英雄吗?
4.氪金问题:正式服上线了,肯定会有很多氪金党,官方之前也说希望氪金因素少一点,但一个神话皮肤保底800多钻(基本上都得保底),而一个赛季算上TapTap的福利就210钻左右,还要减去190钻的季票,一个神话皮从上线到下架超不多130几天,虽说会返厂,但又要等多久呢?
5.货币问题:这相对来说就好一点了,但还是希望官方调低一些,金币活动差不多一个月一次,但400金够谁花呢?特别是老玩家,6升七就要350金了,一个英雄升满差不多要5千金,这要攒多久呢?我的钟艾莉买能量、二技能和被动花了差不多一万多,谁知道我每天要花多久来打金币。
6.交流问题:有快捷语言是好事,但还是比较烦人的,相信“干得漂亮”各位老玩家都很反感吧,发这些的人如果嘲讽队友还能理解,毕竟队友不给力也没办法,但一直在那发就不太对了,希望官方不删去也要加一个“冷却时间”吧,我相信这能使玩家达到放松的目的,毕竟,谁愿意糟心时打会游戏还要被嘲讽呢?
7.二技能问题:二技能暂锁还是我没想到的,这一改动感觉使游戏少了很多偶然性,比如我一次玩钟艾莉,队友不给力,最后19s开二技能连杀三人把比分拉平了;还有一次团队死斗,我用涯要打对面三个突击型,毒圈最后一点时开大无敌,还顺便拿了个成就,二技能一锁,很多趣味就丧失了,希望不要锁太久吧。
8.地图漏洞:这个就挺多的,比如勇敢者乐园,负一层有两个地方可以站人,经常有人在那挂机,希望官方能够重视。
9.英雄强度问题:喷射强尼也是挺惨的,刚开始还好,但很多英雄的技能都是范围性的,对他很不友好,另一个冷门可能就是迪姬了,虽然伤害高,但潜水时头部就暴露了,作为一个武器是二连发散弹枪的英雄,伤害还总是打不满,竟然还能被维克多秒了。这两个英雄还是有必要迎来一波加强的。
_________________________
以上就是我想提的,虽然还有些想说的,比如建模还不太好和高画质亮度过高什么的,这些都是小问题。希望官方在接下来一个月里能尽量修改吧。
另外,祝愿“火力苏打”越做越好。