逆水寒手游号称不肝不氪,中国游戏圈最“癫”的游戏,上线以来人气和营收都十分亮眼。首先谈谈我观察到的几个现象:
🌟现象一:1️⃣萌新玩家大量涌现!他们很多之前完全没有接触过MMO类手游,也不知道是怎么被吸引过来玩的,逆水寒的宣发看起来很成功。
🌟现象二:2️⃣外观党大军崛起!我好几位游戏内好友都是上线随缘,但是每次新时装新天赏一出必买,上线一年多来上百亿的流水证明,靠外观赚钱这条路是能走得通的。最近周年庆回归,发现短时间内又新增了数十套时装坐骑特效,这种上新速度,难怪卖时装都能卖疯,看来团队几百个美术也不是在吃闲饭。
🌟现象三:3️⃣女性玩家占比惊人!我好几次遇见女玩家主动问要不要CP的,世界频道也很大一部分女玩家在求情缘,这男女比例已经失衡到这个地步了吗?
🌟现象四:4️⃣饭圈文化已经形成!犹如当年的剑网3、原神,成为了当下很多年轻人第一款MMO,自然而然成为了他们心中此类游戏的标杆,以前常听到的米粉在其他游戏下评论不如原神,今后出的MMO,都将难免被拉出来和逆水寒做比较。
🌟现象五:5️⃣外国玩家自学寒式中文!像米哈游家的游戏都是全球多语言同步上线,这游戏不知道为何一直没出海只支持中文,没想到还有大量看不懂中文的外国人。前段时间认识一个泰国玩家,然后进入他们的discord看了看,社群居然有几千号人,大部分是东南亚国家的,还有少量欧美日韩的玩家。他们基本上用英文交流,互帮互助连蒙带猜的理解各种中文的含义,据说都是拿着翻译软件在玩,有的已经开始学习中文,这样的社群估计还有不少。对于海外传统的MMO来说,逆水寒确实是降维打击。
🔥逆水寒有没有让MMO再次伟大我不知道,但是在革新MMO玩法上确实有着特殊的意义。以往MMO基本上都是上班打卡似的一条龙,无趣无聊的同时还非常耗时间,有时候我出门在外都得掏出手机来挂机。这游戏初期探索会比较肝,后期基本上周一清完团本CD,余下几天都是几分钟内就可以完成日常。
💰在付费模式上,更是非常感谢逆水寒,他的成功说明不走氪金卖数值的路子依然可以前途光明,也让其他同类新游不敢贸然再走卖道具圈钱的老路,否则必将遭到玩家的唾弃。
㊙️然而,逆水寒对我这种并非狂爱社交的人而言吸引力大概只有半年不到,花里胡哨的技能特效,毫无武侠感的战斗,基本上属于哪里亮了点那里的低脂类型手游。逆水寒自诩是缝合怪,你能不能把天刀的战斗模式给缝一缝,我觉得能吸引更多的玩家。副本团本基本上都属于宝宝本,机制单一难度也不高毫无挑战成就感。PVP因为拉胯的战斗变得食之无味弃之可惜,官方似乎也已经放弃在PVP方面的改善和新增玩法。最近新增的UGC内容创意工坊更是表明,逆水寒应该会把社交型MMO这条路走到底。
💖再次谢谢你!你让那些pay to win的手游开始无路可走!