羽轩
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
87
玩过游戏
1
购买游戏
3小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
逆水寒手游号称不肝不氪,中国游戏圈最“癫”的游戏,上线以来人气和营收都十分亮眼。首先谈谈我观察到的几个现象:
🌟现象一:1️⃣萌新玩家大量涌现!他们很多之前完全没有接触过MMO类手游,也不知道是怎么被吸引过来玩的,逆水寒的宣发看起来很成功。
🌟现象二:2️⃣外观党大军崛起!我好几位游戏内好友都是上线随缘,但是每次新时装新天赏一出必买,上线一年多来上百亿的流水证明,靠外观赚钱这条路是能走得通的。最近周年庆回归,发现短时间内又新增了数十套时装坐骑特效,这种上新速度,难怪卖时装都能卖疯,看来团队几百个美术也不是在吃闲饭。
🌟现象三:3️⃣女性玩家占比惊人!我好几次遇见女玩家主动问要不要CP的,世界频道也很大一部分女玩家在求情缘,这男女比例已经失衡到这个地步了吗?
🌟现象四:4️⃣饭圈文化已经形成!犹如当年的剑网3、原神,成为了当下很多年轻人第一款MMO,自然而然成为了他们心中此类游戏的标杆,以前常听到的米粉在其他游戏下评论不如原神,今后出的MMO,都将难免被拉出来和逆水寒做比较。
🌟现象五:5️⃣外国玩家自学寒式中文!像米哈游家的游戏都是全球多语言同步上线,这游戏不知道为何一直没出海只支持中文,没想到还有大量看不懂中文的外国人。前段时间认识一个泰国玩家,然后进入他们的discord看了看,社群居然有几千号人,大部分是东南亚国家的,还有少量欧美日韩的玩家。他们基本上用英文交流,互帮互助连蒙带猜的理解各种中文的含义,据说都是拿着翻译软件在玩,有的已经开始学习中文,这样的社群估计还有不少。对于海外传统的MMO来说,逆水寒确实是降维打击。
🔥逆水寒有没有让MMO再次伟大我不知道,但是在革新MMO玩法上确实有着特殊的意义。以往MMO基本上都是上班打卡似的一条龙,无趣无聊的同时还非常耗时间,有时候我出门在外都得掏出手机来挂机。这游戏初期探索会比较肝,后期基本上周一清完团本CD,余下几天都是几分钟内就可以完成日常。
💰在付费模式上,更是非常感谢逆水寒,他的成功说明不走氪金卖数值的路子依然可以前途光明,也让其他同类新游不敢贸然再走卖道具圈钱的老路,否则必将遭到玩家的唾弃。
㊙️然而,逆水寒对我这种并非狂爱社交的人而言吸引力大概只有半年不到,花里胡哨的技能特效,毫无武侠感的战斗,基本上属于哪里亮了点那里的低脂类型手游。逆水寒自诩是缝合怪,你能不能把天刀的战斗模式给缝一缝,我觉得能吸引更多的玩家。副本团本基本上都属于宝宝本,机制单一难度也不高毫无挑战成就感。PVP因为拉胯的战斗变得食之无味弃之可惜,官方似乎也已经放弃在PVP方面的改善和新增玩法。最近新增的UGC内容创意工坊更是表明,逆水寒应该会把社交型MMO这条路走到底。
💖再次谢谢你!你让那些pay to win的手游开始无路可走!
玩过
陆陆续续玩了四次测试,一次不删档,这游戏凉得有点快啊,半个多月,我们QQ1区三服基本上鬼区了,顶多还有五百人左右,据说其他服更惨。本身可能玩的人都不多,至少我微信和QQ游戏中心里看到,玩这个游戏的好友寥寥无几。这两天我金兰里氪了一万多和氪了三万左右的也打算弃坑了,说实话,我自己玩得也感觉没劲了。个人认为,目前游戏中最大的问题。
1、氪金玩家后期觉得无聊,玩法毫无挑战,每天上线挂挂机,野外的玩法都是队伍拾取,奖励也一般根本看不上眼,还害红名,氪金玩家动力不足。长期挂机,挂着挂着就弃了。
2、小白玩家被杀退服,很多小白玩家其实比较介意被野外莫名其妙的被杀,轩辕老玩家可能不介意,但是有些小白会气得要死,世界骂,私聊骂,吵成一团,世界乌烟瘴气,看着就烦。建议设置保护机制,开启保护机制时无法在地宫被杀,但是挂机收益会锐减。污言秽语也开启禁言机制,有的人用脚本刷世界骂人,骂好几天都照样相安无事。
3、家族血盟很容易形成碾压局面,很多区的血盟都一方独大,已经碾压敌对,导致弱势一方抢不到资源,微氪玩家会在意退游换区。终极测试当时榜一的龙山楼和氪了十几万的龙山时光近期已经退游,就是被暴躁一族打得无还手之力。只有势均力敌,你来我往,输输赢赢才能激情,双方过于强弱分明只能碾压。而一旦强势方霸服,其实也会玩得没劲,毫无激情,也变成挂机游戏。这点必须得寻找合适方案优化了,否则鬼区只会越来越多。
4、优化几率玩法。游戏中抽奖的玩法过多,抽宠物,抽坐骑,合坐骑,抽时装,秘宝,薪火世界抽卡牌,各种礼包抽奖等等,这是我玩过的MMO游戏抽奖玩法最多的。抽奖本来就是几家欢乐几家愁的玩法,但是过多就让人觉得超级氪金。比如抽宠物这个抽奖机制,有人白嫖可能出好几只S宠,有人五六千元下去都没有,这让那些氪金玩家相当感觉不平衡,愤而退游。
这游戏其实零氪和基金党还是可以玩的,蹲蹲妖王和野外头目应该还能卖点银币赚点小钱。
玩过
网易的《梦幻西游》可谓是一个时代的经典,运营了十六年,依旧是网易手中的王牌。为了与时俱进,网易在2015年3月上线了《梦幻西游手游》,风靡一时,俨然是当年的中国第一手游。为了让老IP不断焕发出新生机,梦幻西游三维版又横空出世。
画风如初:梦幻西游三维版的游戏角色形象、职业定位依旧脱胎于端游的人设,从平面到立体,感觉更加精致、灵动、美观了。整体画风也还是经典的Q版卡通风格,女孩子会更加容易接受,本人则更加喜欢写实风格的。梦幻2D版手游的画质其实就不错了,3D版的则更上一台阶,完全达到了大型端游的品质。另外,游戏中有很多中国风的场景、人物和建筑,跟游戏本身的世界观也十分吻合。光从画面上看,这毫无疑问算得上是一款大作。
玩法依旧:梦幻西游的玩法也算开创了一个新模式,很多游戏其实都借鉴了梦幻端游的一条龙。三维版最大的改变就是战斗模式由回合制变成了即时制,需要跑位,更需要策略和操作。其他方面如果你是端游老玩家,上手三维版会毫无难度,师门、抓鬼、封妖、跑环、副本、各种日常等等,还是那个味道。甚至更加轻松,毕竟手游的各种自动化操作已经很智能了。但是这样的玩法还能经得起考验吗?
虽然人物和宝宝养成、装备系统、帮会系统等略有不同,但是套路都是一样的。事实上,一开始我对于三维版的玩法是有期待的,期待曾经开创了经典的网易能够有所创新,为MMO游戏注入点鲜活的血液,结果还是延续了十多年的一成不变的玩法。我相信大部分玩家对此都已经审美疲劳了。
网易游戏的氪金都已经成为了一个段子,我在玩的时候刚好有位端游老玩家看到,他最关心的是神兽多少钱,我们大概算了一下,一个钥匙29.8人民币,还不能保证抽到碎片,凑齐一个神兽千把块钱是免不了的。五宝高级藏宝图也还是35元一次,想培养好宝宝,打造好一套好装备,肯定还是价值不菲的。游戏中产出物品跟大部分游戏一样,只能摆摊,无法自由交易。
玩过
体验了大半天,总得来说并不是游戏不好,只是CG太美好,实际上还是那个韩式泡菜味。
一、游戏人物外观
游戏角色外形符合亚洲人审美,捏脸可调整的选项还算丰富,脸型、发型、肤色、高矮胖瘦都可以进行调整。有霸王,骑士,法师,剑士,神枪,斧士六种职业。游戏内的武器、服饰会根据光影折射有所动态反馈。游戏内的NPC也都是俊男美女型的,男性NPC,甚至男性怪物都有明显腹肌。女性NPC也都是身材傲人,特别符合部分男性玩家特殊需求。然而,这些其实已经是很多大型MMO手游的标配了,不足以以此吸引玩家。
二、游戏画面
游戏的画风很韩国,开全特效其实表现不错,但是绝对算不上惊艳,跟官方公布的CG相比更是感觉两个游戏,这也是玩家吐槽最多的地方。毕竟大部分人第一印象是画面好不好看,就像网友见面一样,虽然人还是一个人,但是美颜前后还是千差万别,这种打击是非常大的,感觉幻想破灭了。所以建议游戏公司,今后CG还是真实点,否则反作用也很大。本人最喜欢这款游戏界面的UI设计,十分的简洁美观。
三、游戏玩法
由于看不懂韩文,剧情什么的一定是没有代入感的,都不知道在讲什么,但玩了大半天发现都是NPC的对话,居然一个CG过场都没有,可能官方把预算都用在预告上了,也可能为了避免游戏包体过大。升级过程更是惨无人道,几乎都是NPC对话、然后打怪或采集,持续几个小时,这么枯燥的玩法着实让人大倒胃口。不过,怪物建模是真的好,形象都是精心设计的,都不带重复的,还可以收集解锁怪物图鉴,能够增加一定战力。里面的宠物和坐骑也是十分精致、风格各异,特别适合风景党或者有收集癖的玩家。游戏装备可以用卷轴强化,淘汰的装备还可以放进炉子里炼化增加人物属性。任务过程中系统会不断送魔石,可以印刻在魔石板上增加人物属性。目前我的等级还没有看到日常玩法和副本玩法,即便随着等级解锁会有,多半也是大同小异。
四、氪金系统
相比国产手游恨不得满屏显示各种礼包、各种卡的按钮,各种方式引导玩家消费,这款游戏感觉还算克制,虽然商城里面也是应有尽有,但是很多东西用金币就能换,感觉稍微比国产游戏良心一点点。
从其他玩家反馈来看,后期的玩法也千篇一律,并没有什么创新。目前看来,无论是端游还是手游,无论是国内还是国外,RPG游戏发展到现在,早已陷入发展瓶颈,每个游戏看起来好像都是换皮都似曾相识,此类游戏最终都是殊途同归——日常一条龙,再加点PVP玩法。玩一个月就腻了,最终维系大家坚持玩下去的,的无非都是情和义。