春眠不觉晓
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
38
玩过游戏
0
购买游戏
200小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩 法
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这款游戏是开放世界+宠物养成+沙盒建筑,基本上大体可以算是缝合创造与魔法+帕鲁。按我的喜好是比较喜欢这类玩法的。
氪 金
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对0氪党、搬砖党比较友好。大部分物资都可以在游戏里免费获得,各个副本就算自己的装备、宠物不给力也可以通过组队完成。氪金的点在于时装、跑车、坐骑、养成极品宠物的道具等。我到现在为止只充了30的基金,开服玩到现在已经有一套红装备。
优 势
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1、对0氪党比较友好,不氪也能玩,经营有道的话,甚至可以买到好的宠物跟装备。
2、玩法非常丰富,探索采集,种植,钓鱼,抓宠合宠,做食物,建房子,做药,pve,各种装饰物,各种小游戏。
劣 势
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1、优化太差,bug太多!优化太差,bug太多!优化太差,bug太多!最大最突出的大问题,大大降低游戏可玩性,很多人打差评,退游的一大原因。而且开服至今还是没有很好的解决,bug还是非常多。
2、肝!因为采集限制以至于抓宠数量有限,虽然有对宠物保值的因素,但采集限量的矿跟限量植物,3个种类地图至少1小时起步,再加上日常本就比较多,导致很肝,对休闲党来说不友好。再再加上活动,加上基金任务,繁重!
3、玩家交互上比较可有可无,而且优化这么差,也没法聚人。
4、人物建模比创魔还丑,是没想到的,难怪宣传的时候人物穿宇航服全套,还不如直接不要捏脸。
建 议
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1、日常简化,快速完成活跃值。
2、副本次数减少,提高掉率。
3、采集限量延到3日或周,比如草原矿1天限量30,变更3日90个,延长周期。最好可以进行交易,这样懒的捡的玩家可以直接买买买,让不同玩家更自由的选择游戏侧重点。
总 结
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游戏整体还是可以玩的,玩法中规中矩,毕竟大体都是缝合,没太多新颖,开服的时候优化要是做的好,bug少点,或者及时处理bug,玩家也不会流失这么快,分数掉的这么多。现在大概人少了,卡顿比开服好点,但是大大小小的问题还是有很多,一言难尽给个3星,希望官方还没放弃再好好努努力吧。
玩过
这是一个前期需要挑战,后期需要维护经营的国风手游,它跟其它的放置类休闲模拟经营手游存在很明显的区别,这也是这个游戏的特点。
对一些从来没有接触过生存挑战类的玩家会明显感觉不适。
就连玩过1.2版本的很多老玩家也被这个2.0版本的巨大改变,打的一脸懵逼,恍惚间有种花了一份钱,玩到2款游戏的错觉。
但这款游戏总能让我找到欢喜的地方,比如劳苦功高的开荒第一人“柳大富”,比如不甘寂寞的村民们总是找着机会窃窃私语,没衣服穿了就嗷嗷的叫唤要衣服;换了把新工具还要夸上一句“新工具用的真顺手”;外敌入侵,跑得慢了,挨了揍的哎呦哎呦喊着要上药,就连不能干活的孩童,在访客到来时,陪着客人都能尬聊几句搞点存在感。还有那外敌入侵,能提前预警入侵方位的土狗;抓老鼠不太行,长的倒可可爱爱的猫;嗯,连半夜来偷东西的老鼠,也不是特别讨厌,毕竟它是一只看见你粮仓空空,反给你留下2个炊饼的良心鼠。
你就像女娲像伏羲,带着自己的村民,在艰苦的原始环境里,让他们用自己的双手,勤勤恳恳的干活,吃的饱了就安排吃的好,穿的有了就做出更好的衣服,天天家宴长寿命,安排伴侣还要盼着来娃,生了病了除了吃药还能喝大补汤,碰上外敌,不管乱跑方向的,跑得慢的,都人手一把武器上塔杀敌,然后…到了老年,看着他们自然的寿终正寝,作为他们的天,嗯,甚感欣慰。
这个评论不涉及攻略,不涉及建议,不涉及吐槽,纯纯的一些些感慨。官方说以后还会加一些些剧情,嗯,那就拭目以待了…
😊😊😊
已经到底了