BacYar
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
26
玩过游戏
1
购买游戏
229小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
体验了12天,今天卸载了。
体验完了目前的主线,约会(包括抓娃娃、打牌、逸闻)、已抽的卡面剧情、部分材料副本、部分爬塔、部分精英赛,可以说是把目前游戏内实装的所有机制系统都体验完全了。
总体来说作为乙游还不错,很多玩家想要的喜欢的陪伴感做得很足(但这方面对于我来说吸引力不大,像上班,这是个人游戏偏好的缘故,和游戏质量关系不大)。朋友圈和短信比较有意思,asmr系统对于我来说纯纯摆设。
捏脸做得很好,可惜只能捏一次改一次,那次修改机会还被我手快误点浪费掉了,考虑考虑消耗修改次数前加个弹出的框提醒一下。
战斗手感一般,但数值方面做得还挺好的,养成方面和其他乙游比起来较为困难(因为几个男主的开服卡有颜色倾向,可能会养得很散),添加了其他二游玩家非常熟悉又深恶痛绝的随机词条。
我是希望这种在女性向赛道上深耕创新的游戏可以越走越远越来越好的,无奈我自己时间精力有限,既然没有找到特别吸引我的点,那在体验完几乎全部机制玩法后,就到了说再见的时候了。
玩游戏嘛,我自己开心最重要咯。
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体验了一周多了,只氪了6块钱,目前44级(有两天的任务没做满),主线已开放的章节中挑战关卡全三颗星,深空试炼目前卡在20(因为我没有卡组能符合星谱),挑战赛因为卡组没养完全目前还没到中级。对战斗系统做个大致的评价。
战斗不太舒服,各个怪的前后摇都不一样,完美闪避不太容易触发(但熟练了也还好),自己出招后摇也很长(尤其是大剑),每次都得靠闪避来取消后摇,控制也不顺滑,玩着仿佛有延迟,卡手。法杖是另一种不舒适。单手剑我很少用,不多说。
索敌机制非常不舒服,不就近也不锁定面向的怪,尤其是在打挑战赛那两个红色晶体的时候,明明机制上玩家应该先打红晶,但偏偏一旦出怪就很难锁定红晶,打得难受。(注:我特意练了索敌手法,但还是卡手,建议优化)
还有这个星谱机制,比较看运气和氪度吧,要不就得养三星卡。我四星以上的绿卡黄卡全在沈星回那儿,但我沈星回没有日卡,遇到黄绿关卡就很头疼,以我的box一遇到这种情况大概率只能强打。比如说主线第六章最后一个挑战关卡要求全黄,我就是硬着头皮拿大剑强打的。
再改进改进吧,后摇可以有,但别太卡手吧,原神里胡桃0命重击也有后摇,但人家的闪避就比深空的闪避顺滑很多。
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很难挑出来谁能推,祁煜部分角度幻视罗云熙,黎深我怎么看怎么像杨洋,沈星回有点呆呆闷闷的。
我对夏以昼比较感兴趣,可能会玩久一些看看他什么情况。
可玩性还可以,比较杂糅吧,乙游战双即视感,但战斗关卡也不多,剧情cg为主。剧情我就大致浏览了一遍,偏科幻一些。
材料副本有扫荡,这个好评。
捏脸系统做得很好,我最喜欢捏脸环节。但说实话哈,如果说我玩其他乙游是代入党,那我玩这个很容易成为女主党,因为这脸是我自己捏出来的(不是按照本人脸捏的,是按照审美捏的),光看脸很难不喜欢。
玩过
顶级副游。
我开服前就关注了,开服之后几天入的坑,基本上算开服玩家。
最开始以为是媚宅游戏,本来只是观望,奈何立绘和cg风格我实在喜欢。实际上手之后发现其实剧情上不怎么媚宅,而且立绘比例意外地健康,我这种从小对人体美感兴趣的人很喜欢。当然立绘媚宅肯定是媚的,哪有二游不媚宅呢。建模拉胯,但不怎么影响主要玩法。
剧情可以跳过,我不爱看剧情,所以没怎么看,不多评价。中配非常优秀,是我玩过的中配最好的手游,给配导一个大大的赞👍
运营越来越好了。
其实真正留下我的原因一是日常短,二是玩法我很喜欢。
日常短这点不多说。被诸多人诟病的玩法恰恰是我喜欢的,有策略有机动性,想肝能肝(比如最新更新的月活以及其他常驻玩法),想凹能凹(梦魇、深阱、破碎、公会战),想养老也能养老(我纯纯养老玩家),很灵活。
我是没什么执念和厨力的人,每次玩游戏都极力避免产生执念,也不想对某个特定的角色产生超过一般值的好感,不然这会对我的玩游戏体验产生负面影响。而很多游戏是那种,如果你没什么执念或者强烈的兴趣点,那这个游戏就会比较无聊,可能会玩不下去,因为日常会比较枯燥耗时间——但无期迷途的短日常和灵活选择(凹/养老)很好地解决了这个问题。
玩游戏按照自己需求玩就好,不同的人适合不同的游戏,同一个人的不同阶段也适合不同的游戏,玩游戏自己愉快最重要。
已经到底了