总体来说游戏体验还是很好的,但一些地方还是有点瑕疵,以下全都只是我个人的感官,好多可能都是错觉。。。
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11月15日
1. 角色移动,不管是q版还是副本里的,跑动起来我都感觉太飘逸了一点,并且想停下来的时候总是会往前飘一小段距离,希望能优化一下
2. 采集的交互范围可以再大那么一点,范围太小虽然不会太违和,但是对手机操作不太友好
3. 修炼场打完结后的结算界面,希望能延后那么一小下再退出,不然每一次都是打着打着就突然退出去,一开始打的那两次结束了我都是一脸懵,还以为出bug被卡出去了
4. 希望改一下普攻,闪避还有得意技的前后摇,再缩短一点,或者可以用一些操作取消,不然总是感觉战斗不太连贯,尤其是法师的,我感觉这个问题挺明显的
5. 完美闪避后的提示再明显一点,总是不知道自己有没有蹭到闪避
6. 设置里面加一个可自定义键位,自定义按键大小。现在的键位我倒是觉得挺合理的,但是得意技还有闪避的按键太小了,我体验到现在,每一次操作不连贯的时候(比如塞纳菲娜普攻过程中按得意技但一直都放不出技能),始终分不清是我没按到键还是普攻后摇或者技能前摇太大。
7. 打牌有一个bug,有一次我突发奇想,想看看连续点牌会有什么效果,结果卡死了,后面又试了几次,有时候会卡,有时候有正常,希望能修一下,不然每一次都要退出重进。(保留牌局这点很赞)
8. 还是打牌,希望直接把入场券改为通用的,或者不同种类的入场券之间用5000金币可互换之类的,这样资源调配起来要舒服很多(才不是因为我拆20个盒子的时候点了max全换了一种券(捂脸
9. 标一下卡池内容,不然池子里有什么都不知道。顺带在加一个结晶技能说明。
10. 升级加材料改成可长按添加,一下一下的点太费劲。还有一键升级的算法稍微修改一下(先用高经验材料,如果溢出再换为低经验材料),现在的算法如果低级经验材料用完了会有很多经验溢出
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11月16日
11. 好友系统刷新优化一下,每一次都是同一批人
12. 商店刷新机制改一下,改成定时刷新,之前有一次没注意,还有一个小时不到自动刷新,我手动刷新了一次,直接变成12小时后刷新。。。
13. 食材界面加一个可看食材获取方法的功能,后期熟悉了还好,前期不熟的时候基本不知道想要的材料去哪刷
14. 还是食材,比起做装备的材料打怪掉率可以调高一点。这两天刷那个螃蟹boss,装备合成材料掉了一大堆食材一个没掉,我都开始怀疑我是不是看错指引了。。。
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11月17日
15. 野外小怪开怪可以优化一下,因为现在每天采集点数上限太低,进副本都是有目的的采集和打boss,遇到小怪我都是躲着躲着走,但带着的小跟班总是想要过去打两下。。。虽然有逃离战斗这一方法,但始终要多花一点时间,并且反复进行这种操作毕竟容易厌烦
16. 学院地图可以像世界地图一样加一个双指拉伸放大的功能,总是拉条不太方便。或者把现在的条放大一点,现在的托条太小,并且太靠近底部,因为我手机的系统导航方式是手势导航,所以拉条的时候很容易误触导致退出。。。
17. 加一个钓鱼震动的开关,虽然我觉得挺好的,但奈何舍友竟然嫌震动吵???
18.这个应该是指引的问题, 奎德拉森林外围的钓鱼点肯定没有高脚蟹,我今天在这块图了快上百次鱼,并且每个钓鱼点都跑过。但一只高脚蟹(蓝色)没掉到,彩鱼和金鱼都掉到了好几条了。。。希望能核查一下
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11月18日
19. 进游戏还有更新资源包时候的黑屏,请务必优化一下。现在黑屏的这段时间手机基本是卡死的状态,不管什么操作都无法响应(不知道只有我是特例还是普遍情况)
20. 游戏时接电话会直接退出
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11月19日
21. 塞纳菲娜经常会卡死在教学楼后的角落里,那个位置进不去也出不来。
22. 要不考虑一下一个材料点可采集多次,刷材料的时候每一次都只采两三个点,之后就是退出重进,比较麻烦,次数一多了容易厌倦
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11月20日
23. 修炼场里可以考虑再加一个材料副本,奖励就给炼金里每一类的3个基础原料,品级随难度增加
24. 背包里的料理标注一下具体功能,现在嗑药还要去烹饪里看效果,不方便